The guardians are at the heart of your quest. Alters have fragmented memories because they were derailed from their life paths, and in order to return them to their life paths, they need to recover a lifetime of Tao within 88 days from the time that they were affected by the Lapse. For this, The Seven Immortals have created the guardians. As ethereal beings, the guardians are able to generate Tao by battling with each other.
Los guardianes son la base de tu búsqueda. Los Alters tienen recuerdos fragmentados porque fueron descarrilados de sus vidas, y para ayudarlos a volver a su s vidas normales, necesitan recuperar una línea de vida Tao en un plazo de 88 días desde que son afectados por el fenómeno Lapse. Para esto, Los Siete Inmortales han creado los guardianes. Como seres etéreos, los guardianes son capaces de ganar Tao luchando entre sí.
-
Pairing a Guardian to an Alter
Asocia un Guardián con un Alter
-
When a guardian acquires 1,000 Tao points, you as an Ego can then pair it with an Alter. Pairing a guardian with an Alter means that the Tao of the guardian is passed on to the Alter, helping the Alter return to its life path. But this also means that the guardian will forever be attached to the Alter, protecting it, and as such the guardian can no longer engage in battles after it has been paired.
Pairing one guardian to an Alter doesn't mean that the Alter is already redeemed. In fact, noone knows for sure how much is needed to complete the lifetime of Tao that each Alter requires. The Seven Immortals have made it a condition that the faction with the most number of hosting petitions by the 88th day of the Alter will be given the privilege of hosting the Alter in their haven, where it is protected from the possibility of a relapse. This means that each time you pair a guardian to an Alter, you are essentially contributing one petition to your faction. And you can submit as many petitions as you want, by pairing as many guardians as you can.
When you pair a guardian to an Alter, you will also be able to read a manga that contains a portion of the life story of that Alter.
Cuando un guardián adquiere 1,000 puntos Tao, Tú como Ego puedes asociarlo con un Alter. Asociar un guardián con un Alter significa que el Tao del guardián se transmite al Alter, ayudando al Alter a regresar a su vida normal. Pero esto también significa que el guardián estará siempre unido al Alter, protegiéndolo, y como tal el guardián ya no hará parte de tu tropa de guardianes y no podrá luchar mas por ti.
Asociar a un guardián con un Alter no significa que el Alter haya sido liberado. De hecho, nadie sabe con certeza cuánto se necesita para completar la cantidad vida de Tao que cada Alter requiere. Los Siete Inmortales han hecho una condición, que la facción con el mayor número de guardianes asociados en el día 88 del Alter tendrá el privilegio de albergar el Alter en su refugio, donde estrá protegido de la posibilidad de una recaída. Esto significa que cada vez que asocias un guardián con un Alter, esencialmente estás contribuyendo una tu facción. Puede presentar tantas peticiones como desees, asociando tantos tutores como puedas.
Cuando usted asocia a un guardián con un Alter, tendrás acceso a un manga que contiene una porción de la historia de ese Alter.
-
Your Guardian Troop
Tu Tropa Guardián
-
The number of petitions you can submit obviously depends on the number of guardians that you have in your Guardian Troop. And in order to build your Guardian Troop, you have to go to the Gateless Gates to collect guardians.
Your guardians can be in one of these different statuses:
Awakening—When you receive a guardian from the gates, it is in the form of a pure spirit that has no chi, no offense or defense factors (OF/DF), and no Tao. In order for your guardian to have chi, OF/DF, and Tao, you need to Awaken it by gathering creation elements. Imagine as if you’re breathing life-force into your guardian!
Available—After you have awakened your guardian, it goes into Available status where it is ready to be empowered and deployed to battle.
Lifeless—When your guardian is defeated in a battle, it is not completely removed from your inventory. Rather, it only goes into suspended animation and you can resurrect it by using a Resurrection Potion.
El número de asocianes que puedes presentar depende obviamente del número de guardianes que tienes en tu Tropa Guardián. Y para formar tu propia tropa, tienes que ir a las Portales al Infinito para conseguir los guardianes.
Tus guardianes pueden estar en uno de estos diferentes estados:
Despertar: Cuando recibes un guardián de las puertas, está en la forma de un espíritu puro que no tiene chi, sin factores de ofensas o defensa (FO/FD), y sin Tao. Para que tu guardián tenga chi, OF/DF y Tao, necesitas Despertarlo reuniendo elementos de ciclo de la creación. Imagina como si estás inyectando la fuerza vital en tu guardián!
Disponible: Después de haber despertado a tu guardián, entra en el estado Disponible donde está listo para ser fortalecido y desplegado en batalla.
Sin vida: Cuando tu guardián es derrotado en una batalla, no es completamente eliminado de tu inventario. Por el contrario, sólo entra en la animación suspendida y se puede resucitar mediante el uso de una poción de resurrección.
-
Guardian Attributes
Atributos de los Guardianes
-
Guardians have inherent attributes that are bestowed to them by The Seven Immortals:
A. Rarity (common, uncommon, or rare)
B. Clan (Water, Wood, Fire, Earth, Metal, and Ether)
C. Element (Water, Wood, Fire, Earth, Metal, and Ether)
D. Level of Consciousness (from 1 to 20)
E. Offense Factor (OF)
F. Defense Factor (DF)
G. Tao
H. Chi
I. Skills
Los Guardianes tienen atributos inherentes que les son otorgados por Los Siete Inmortales:
A. Rareza (común, no común o raro).
B. Clan (agua, madera, fuego, tierra, metal y éter).
C. Elemento (agua, madera, fuego, tierra, metal y éter).
D. Nivel de Conciencia (de 1 a 20).
E. Factor de Ofensa (FO).
F. Factor de Defensa (FD).
G. Tao.
H. Chi.
I. Habilidades.
-
Guardian Attributes: Rarity (common, uncommon, or rare)
Atributos de un Guardián: Rareza (común, no común o raros)
-
The more rare a guardian is, the higher is its inherent offense factor (OF), defense factor (DF), and Tao.
Rarity also determines the number of skills that a guardian has:
* Common = 1 skill
* Uncommon = 2 skills
* Rare = 3 skills
Not all guardians can be deployed from the very beginning of your quest.
* At Levels 1-3, you can only deploy common guardians to battle.
* When you reach Level 4, you can already deploy uncommon guardians.
* It is only when you reach Level 7 that you can already deploy rare guardians.
Cuanto más raro es un guardián, mayor es su factor inherente de ofensa (FO) y defensa (FD) y Tao.
La rareza también determina el número de habilidades que un guardián tiene:
- Común = 1 habilidad.
- No Común = 2 habilidades.
- Raro = 3 habilidades.
No todos los guardianes pueden ser desplegados desde el principio de tu búsqueda.
- En los niveles 1-3, sólo puedes desplegar guardianes comunes a la batalla.
- Cuando llegues al nivel 4, ya puedes desplegar guardianes no comunes.
- Es cólo cuando alcances el Nivel 7 cuando ya puedes desplegar a guardianes raros.
-
Guardian Attributes: Clan (Water, Wood, Fire, Earth, Metal, and Ether)
Atrubutos de un Guardian: Clan (Agua, Madera, Fuego, Tierra, Metal y Éter)
-
The clan to which a guardian is born also determines its primary element, although there are times when rare guardians are bestowed with more than one element.
El clan al que un guardián nace también determina su elemento primario, aunque hay momentos en que guardianes raros son otorgados con más de un elemento.
-
Guardian Attributes: Element (Water, Wood, Fire, Earth, Metal, and Ether)
Atributos de un Guardián: Elemento (Agua, Madera, Fuego, Tierra, Metal y Éter)
-
The skills and special powers of guardians are influenced by the primary element that they are born with. A guardian's primary element also defines its pure strength and weakness. If two guardians of the same level were to engage in battle without any arsenals, the winner will be the guardian whose element destructs the other.
For example:
Level 1 Unarmed Water guardian defeats Level 1 Unarmed Fire Guardian
Level 3 Unarmed Metal guardian defeats Level 3 Unarmed Wood Guardian
In order to win a battle, you must strategically deploy guardians that have an elemental advantage over the opponent. The advantages are dictated by age-old laws of the universe, which say:
Water destroys Fire.
Fire destroys Metal.
Metal destroys Wood.
Wood destroys Earth.
Earth destroys Water.
Ether destroys all the other five elements as well as Ether itself.
Las habilidades y los poderes especiales de los guardianes están influenciados por el elemento primario con el que nacen. El elemento primario de un guardián también define su fuerza y debilidad pura. Si dos guardianes del mismo nivel participaran en la batalla sin arsenales, el ganador será el guardián cuyo elemento destruye al otro.
Por ejemplo:
Nivel 1 guardián de Agua desarmado derrota a un guardián de Fuego desarmado.
Nivel 3 guardián de Metal desarmado derrota a un guardián de Madera desarmado.
Para ganar una batalla, debes desplegar estratégicamente guardianes que tengan una ventaja elemental sobre el oponente. Las ventajas son dictadas por antiguas leyes del universo, que dicen:
El agua destruye el fuego.
El fuego destruye el metal.
El metal destruye la madera.
La madera destruye la Tierra.
La Tierra destruye el agua.
El éter destruye todos los otros cinco elementos, así como también al éter.
-
Guardian Attributes: Level of Consciousness (from 1 to 20)
Atributos de un Guardian: Nivel de Conciencia (de 1 a 20)
-
Upon its birth or awakening, a guardian begins with the lowest level of consciousness. As you empower your guardian with arsenals, its level of consciousness increases. The higher the level of consciousness of a guardian, the more powerful it becomes.
Al nacer o despertar, un guardián comienza con el nivel más bajo de conciencia. A medida que fortaleces a tu guardián con los arsenales, su nivel de conciencia aumenta. Cuanto más alto es el nivel de conciencia de un guardián, más poderoso se vuelve.
-
Guardian Attributes: Offense Factor (OF), Defense Factor (DF), and Inherent Tao
Atributos de un Guardián: Factor de Ofensa (FO), Factor de Defensa (FD) y Tao Inherente
-
A guardian's Offense Factor (OF) is the basis for the amount of damage that it causes when it attacks an opponent. Whereas, its Defense Factor (DF) is the basis of the amount of damage that it can withstand from an opponent.
A guardian's inherent OF is also equivalent to its inherent Tao.
When a guardian is defeated in battle and it goes to Lifeless, it's DF is the amount of resurrection potions that it requires to be returned to life.
El factor de ofensa de un guardián (FO) es la base para la cantidad de daño que causa cuando ataca a un oponente. Considerando que, su factor de defensa (FD) es la base de la cantidad de daño que puede soportar de un oponente.
El FO inherente de un guardián es también equivalente a su Tao inherente.
Cuando un guardián es derrotado en la batalla y se va al estado sin vida, este FD es la cantidad de pociones de resurrección que requiere para ser devueltos a la vida.
-
Guardian Attributes: Chi
Atributos de un Guardián: Chi
-
Your guardian's energy is called "chi" and it is equal to:
Guardian's inherent DF x (Guardian Level + CHI multiplier ) + Total DF of all arsenals
La energía de tu guardián se llama ""chi"" y es igual a:
El FD inherente del gardián x (Nivel del Guardián + Factor multiplcador CHI) + Total FD de todos los arsenales.