GUARDIANS

GUARDIANES

GUARDIANS

Guardians are ethereal beings that were created by The Seven Immortals for one and only one purpose: to give their lives in exchange for saving an Alter.
Los Guardianes son seres etéreos que fueron creados por Los Siete Inmortales para un solo y único propósito: dar sus vidas a cambio de salvar un Alter.
Guardians are ethereal beings that were created by The Seven Immortals for one and only one purpose: to give their lives in exchange for saving an Alter.
KNOW YOUR GUARDIANS

KNOW YOUR GUARDIANS


The guardians are at the heart of your quest. Alters have fragmented memories because they were derailed from their life paths, and in order to return them to their life paths, they need to recover a lifetime of Tao within 88 days from the time that they were affected by the Lapse. For this, The Seven Immortals have created the guardians. As ethereal beings, the guardians are able to generate Tao by battling with each other.

Los guardianes son la base de tu búsqueda. Los Alters tienen recuerdos fragmentados porque fueron descarrilados de sus vidas, y para ayudarlos a volver a su s vidas normales, necesitan recuperar una línea de vida Tao en un plazo de 88 días desde que son afectados por el fenómeno Lapse. Para esto, Los Siete Inmortales han creado los guardianes. Como seres etéreos, los guardianes son capaces de ganar Tao luchando entre sí.



Pairing a Guardian to an Alter Asocia un Guardián con un Alter

When a guardian acquires 1,000 Tao points, you as an Ego can then pair it with an Alter. Pairing a guardian with an Alter means that the Tao of the guardian is passed on to the Alter, helping the Alter return to its life path. But this also means that the guardian will forever be attached to the Alter, protecting it, and as such the guardian can no longer engage in battles after it has been paired.

Pairing one guardian to an Alter doesn't mean that the Alter is already redeemed. In fact, noone knows for sure how much is needed to complete the lifetime of Tao that each Alter requires. The Seven Immortals have made it a condition that the faction with the most number of hosting petitions by the 88th day of the Alter will be given the privilege of hosting the Alter in their haven, where it is protected from the possibility of a relapse. This means that each time you pair a guardian to an Alter, you are essentially contributing one petition to your faction. And you can submit as many petitions as you want, by pairing as many guardians as you can.

When you pair a guardian to an Alter, you will also be able to read a manga that contains a portion of the life story of that Alter.

Cuando un guardián adquiere 1,000 puntos Tao, Tú como Ego puedes asociarlo con un Alter. Asociar un guardián con un Alter significa que el Tao del guardián se transmite al Alter, ayudando al Alter a regresar a su vida normal. Pero esto también significa que el guardián estará siempre unido al Alter, protegiéndolo, y como tal el guardián ya no hará parte de tu tropa de guardianes y no podrá luchar mas por ti.

Asociar a un guardián con un Alter no significa que el Alter haya sido liberado. De hecho, nadie sabe con certeza cuánto se necesita para completar la cantidad vida de Tao que cada Alter requiere. Los Siete Inmortales han hecho una condición, que la facción con el mayor número de guardianes asociados en el día 88 del Alter tendrá el privilegio de albergar el Alter en su refugio, donde estrá protegido de la posibilidad de una recaída. Esto significa que cada vez que asocias un guardián con un Alter, esencialmente estás contribuyendo una tu facción. Puede presentar tantas peticiones como desees, asociando tantos tutores como puedas.

Cuando usted asocia a un guardián con un Alter, tendrás acceso a un manga que contiene una porción de la historia de ese Alter.

Your Guardian Troop Tu Tropa Guardián

The number of petitions you can submit obviously depends on the number of guardians that you have in your Guardian Troop. And in order to build your Guardian Troop, you have to go to the Gateless Gates to collect guardians.

Your guardians can be in one of these different statuses:

Awakening—When you receive a guardian from the gates, it is in the form of a pure spirit that has no chi, no offense or defense factors (OF/DF), and no Tao. In order for your guardian to have chi, OF/DF, and Tao, you need to Awaken it by gathering creation elements. Imagine as if you’re breathing life-force into your guardian!

Available—After you have awakened your guardian, it goes into Available status where it is ready to be empowered and deployed to battle.

Lifeless—When your guardian is defeated in a battle, it is not completely removed from your inventory. Rather, it only goes into suspended animation and you can resurrect it by using a Resurrection Potion.

El número de asocianes que puedes presentar depende obviamente del número de guardianes que tienes en tu Tropa Guardián. Y para formar tu propia tropa, tienes que ir a las Portales al Infinito para conseguir los guardianes.

Tus guardianes pueden estar en uno de estos diferentes estados:

Despertar: Cuando recibes un guardián de las puertas, está en la forma de un espíritu puro que no tiene chi, sin factores de ofensas o defensa (FO/FD), y sin Tao. Para que tu guardián tenga chi, OF/DF y Tao, necesitas Despertarlo reuniendo elementos de ciclo de la creación. Imagina como si estás inyectando la fuerza vital en tu guardián!

Disponible: Después de haber despertado a tu guardián, entra en el estado Disponible donde está listo para ser fortalecido y desplegado en batalla.

Sin vida: Cuando tu guardián es derrotado en una batalla, no es completamente eliminado de tu inventario. Por el contrario, sólo entra en la animación suspendida y se puede resucitar mediante el uso de una poción de resurrección.

Guardian Attributes Atributos de los Guardianes

Guardians have inherent attributes that are bestowed to them by The Seven Immortals:

A. Rarity (common, uncommon, or rare)
B. Clan (Water, Wood, Fire, Earth, Metal, and Ether)
C. Element (Water, Wood, Fire, Earth, Metal, and Ether)
D. Level of Consciousness (from 1 to 20)
E. Offense Factor (OF)
F. Defense Factor (DF)
G. Tao
H. Chi
I. Skills

Los Guardianes tienen atributos inherentes que les son otorgados por Los Siete Inmortales:

A. Rareza (común, no común o raro).
B. Clan (agua, madera, fuego, tierra, metal y éter).
C. Elemento (agua, madera, fuego, tierra, metal y éter).
D. Nivel de Conciencia (de 1 a 20).
E. Factor de Ofensa (FO).
F. Factor de Defensa (FD).
G. Tao.
H. Chi.
I. Habilidades.

Guardian Attributes: Rarity (common, uncommon, or rare) Atributos de un Guardián: Rareza (común, no común o raros)

The more rare a guardian is, the higher is its inherent offense factor (OF), defense factor (DF), and Tao.

Rarity also determines the number of skills that a guardian has:
* Common = 1 skill
* Uncommon = 2 skills
* Rare = 3 skills



Not all guardians can be deployed from the very beginning of your quest.
* At Levels 1-3, you can only deploy common guardians to battle.
* When you reach Level 4, you can already deploy uncommon guardians.
* It is only when you reach Level 7 that you can already deploy rare guardians.

Cuanto más raro es un guardián, mayor es su factor inherente de ofensa (FO) y defensa (FD) y Tao.

La rareza también determina el número de habilidades que un guardián tiene:
- Común = 1 habilidad.
- No Común = 2 habilidades.
- Raro = 3 habilidades.



No todos los guardianes pueden ser desplegados desde el principio de tu búsqueda.
- En los niveles 1-3, sólo puedes desplegar guardianes comunes a la batalla.
- Cuando llegues al nivel 4, ya puedes desplegar guardianes no comunes.
- Es cólo cuando alcances el Nivel 7 cuando ya puedes desplegar a guardianes raros.

Guardian Attributes: Clan (Water, Wood, Fire, Earth, Metal, and Ether) Atrubutos de un Guardian: Clan (Agua, Madera, Fuego, Tierra, Metal y Éter)

The clan to which a guardian is born also determines its primary element, although there are times when rare guardians are bestowed with more than one element.

El clan al que un guardián nace también determina su elemento primario, aunque hay momentos en que guardianes raros son otorgados con más de un elemento.





Guardian Attributes: Element (Water, Wood, Fire, Earth, Metal, and Ether) Atributos de un Guardián: Elemento (Agua, Madera, Fuego, Tierra, Metal y Éter)

The skills and special powers of guardians are influenced by the primary element that they are born with. A guardian's primary element also defines its pure strength and weakness. If two guardians of the same level were to engage in battle without any arsenals, the winner will be the guardian whose element destructs the other.

For example:
Level 1 Unarmed Water guardian defeats Level 1 Unarmed Fire Guardian
Level 3 Unarmed Metal guardian defeats Level 3 Unarmed Wood Guardian

In order to win a battle, you must strategically deploy guardians that have an elemental advantage over the opponent. The advantages are dictated by age-old laws of the universe, which say:

Water destroys Fire.
Fire destroys Metal.
Metal destroys Wood.
Wood destroys Earth.
Earth destroys Water.
Ether destroys all the other five elements as well as Ether itself.

Las habilidades y los poderes especiales de los guardianes están influenciados por el elemento primario con el que nacen. El elemento primario de un guardián también define su fuerza y debilidad pura. Si dos guardianes del mismo nivel participaran en la batalla sin arsenales, el ganador será el guardián cuyo elemento destruye al otro.

Por ejemplo:
Nivel 1 guardián de Agua desarmado derrota a un guardián de Fuego desarmado.
Nivel 3 guardián de Metal desarmado derrota a un guardián de Madera desarmado.

Para ganar una batalla, debes desplegar estratégicamente guardianes que tengan una ventaja elemental sobre el oponente. Las ventajas son dictadas por antiguas leyes del universo, que dicen:

El agua destruye el fuego.
El fuego destruye el metal.
El metal destruye la madera.
La madera destruye la Tierra.
La Tierra destruye el agua.
El éter destruye todos los otros cinco elementos, así como también al éter.



Guardian Attributes: Level of Consciousness (from 1 to 20) Atributos de un Guardian: Nivel de Conciencia (de 1 a 20)

Upon its birth or awakening, a guardian begins with the lowest level of consciousness. As you empower your guardian with arsenals, its level of consciousness increases. The higher the level of consciousness of a guardian, the more powerful it becomes.

Al nacer o despertar, un guardián comienza con el nivel más bajo de conciencia. A medida que fortaleces a tu guardián con los arsenales, su nivel de conciencia aumenta. Cuanto más alto es el nivel de conciencia de un guardián, más poderoso se vuelve.

Guardian Attributes: Offense Factor (OF), Defense Factor (DF), and Inherent Tao Atributos de un Guardián: Factor de Ofensa (FO), Factor de Defensa (FD) y Tao Inherente

A guardian's Offense Factor (OF) is the basis for the amount of damage that it causes when it attacks an opponent. Whereas, its Defense Factor (DF) is the basis of the amount of damage that it can withstand from an opponent.

A guardian's inherent OF is also equivalent to its inherent Tao.

When a guardian is defeated in battle and it goes to Lifeless, it's DF is the amount of resurrection potions that it requires to be returned to life.

El factor de ofensa de un guardián (FO) es la base para la cantidad de daño que causa cuando ataca a un oponente. Considerando que, su factor de defensa (FD) es la base de la cantidad de daño que puede soportar de un oponente.

El FO inherente de un guardián es también equivalente a su Tao inherente.

Cuando un guardián es derrotado en la batalla y se va al estado sin vida, este FD es la cantidad de pociones de resurrección que requiere para ser devueltos a la vida.



Guardian Attributes: Chi Atributos de un Guardián: Chi

Your guardian's energy is called "chi" and it is equal to:

Guardian's inherent DF x (Guardian Level + CHI multiplier ) + Total DF of all arsenals

La energía de tu guardián se llama ""chi"" y es igual a:

El FD inherente del gardián x (Nivel del Guardián + Factor multiplcador CHI) + Total FD de todos los arsenales.

   FIRE  
HIDEYOSHI
(秀吉)

HIDEYOSHI
(秀吉)


Blue flames are the purest, most intense kind of flames since they harness a lot of the energy and convert it to heat and visible light as it burns. Heideyoshi, born from the heart of the bluest flame is an energy guardian from the fire clan. To protect his haven, he uses energy beams and energy projection attacks against its enemies. He also possesses the ability to zap the enemy’s energy by converting enemy offense to his health. His stealth attack forms a ball in front of him that moves further forward towards his opponent, the ball rolls back towards him when he gets a hit. When the ball of energy goes into whichever side, that side loses.

Blue flames are the purest, most intense kind of flames since they harness a lot of the energy and convert it to heat and visible light as it burns. Heideyoshi, born from the heart of the bluest flame is an energy guardian from the fire clan. To protect his haven, he uses energy beams and energy projection attacks against its enemies. He also possesses the ability to zap the enemy’s energy by converting enemy offense to his health. His stealth attack forms a ball in front of him that moves further forward towards his opponent, the ball rolls back towards him when he gets a hit. When the ball of energy goes into whichever side, that side loses.

Las llamas azules son el tipo más puro y más intenso de llamas, ya que aprovechan gran parte de la energía y la convierten en calor y luz visible a medida que se quema. Heideyoshi, nacido del corazón de la llama más azul es un guardián de energía del clan de fuego. Para proteger su refugio, utiliza rayos de energía y ataques de proyección de energía contra sus enemigos. Él también posee la capacidad de borrar la energía del enemigo convirtiendo la ofensa del enemigo a su salud. Su ataque furtivo forma una pelota delante de él que mueve más adelante en dirección a su oponente, la pelota vuelve hacia él cuando consigue un golpe. Cuando la bola de energía va a cualquier lado, ese lado pierde.

RARITY
RARE
ELEMENT
FIRE
SKILLS
Energy Sphere Attack, Energy Zap
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
RAIZEN
(レイゼン)

RAIZEN
(レイゼン)


Raizen can be seen riding a cloud since he is the Guardian of Lightning and thunder. In line with his Fire Clan origins, he uses the destructive power of fire and lightning to ignite and destruct the obstacles in his way. He uses his fire and lightning power to protect his haven from attacks by enemies. His weapons include Lightning strikes, striking down opponents with high voltage surges of lightning bolts. He also uses a thunderbolt spear which he can morph into other deadly weapons such as boomerangs, whips and a mighty hammer.

Raizen can be seen riding a cloud since he is the Guardian of Lightning and thunder. In line with his Fire Clan origins, he uses the destructive power of fire and lightning to ignite and destruct the obstacles in his way. He uses his fire and lightning power to protect his haven from attacks by enemies. His weapons include Lightning strikes, striking down opponents with high voltage surges of lightning bolts. He also uses a thunderbolt spear which he can morph into other deadly weapons such as boomerangs, whips and a mighty hammer.

Raizen se puede ver montado en una nube, ya que es el Guardián de los relámpagos y el trueno. En línea con sus orígenes del Clan Fuego, utiliza el poder destructivo del fuego y el rayo para encender y destruir los obstáculos en su camino. Utiliza su fuego y el poder del relámpago para proteger su refugio contra los ataques de los enemigos. Sus armas incluyen rayos, golpeando a los oponentes con altas tensiones de éstos. También usa una lanza de rayo que puede transformarse en otras armas mortales como boomerangs, látigos y un poderoso martillo.

RARITY
RARE
ELEMENT
FIRE
SKILLS
Lightning Attack, Attack Accuracy, Thunderbolt Weaponry
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
RYUUNOSUKE
(龍之介)

RYUUNOSUKE
(龍之介)


Born from hot lava, Ryuunosuke is a fiery guardian made even more ferocious by his ability to fly and cover huge distances with a single bound. His leathery wings allow him to travel and evade his opponents. As a fire element Guardian, he uses his fire breath to disable and maim his opponents. His fire breath is hot enough to melt through hard metal and most materials. He can also roll himself into a tight ball and shoot forward, to deliver a major hit to his opponents.

Born from hot lava, Ryuunosuke is a fiery guardian made even more ferocious by his ability to fly and cover huge distances with a single bound. His leathery wings allow him to travel and evade his opponents. As a fire element Guardian, he uses his fire breath to disable and maim his opponents. His fire breath is hot enough to melt through hard metal and most materials. He can also roll himself into a tight ball and shoot forward, to deliver a major hit to his opponents.

Nacido de la lava caliente, Ryuunosuke es un guardián ardiente hecho aún más feroz por su capacidad de volar y cubrir grandes distancias con un solo vuelo. Sus alas que parecen de cuero le permiten viajar y evadir a sus oponentes. Como un guardián del elemento fuego, utiliza su aliento de fuego para desactivar y mutilar a sus oponentes. Su aliento de fuego es lo suficientemente caliente como para fundirse a través de metal duro y la mayoría de los materiales. También puede rodar en una bola apretada y disparar hacia adelante, para entregar un golpe importante a sus oponentes.

RARITY
Uncommon
ELEMENT
FIRE
SKILLS
Dragon Breath, Fireball
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
HACHIROU
(八郎)

HACHIROU
(八郎)


Hachirou is a mischievous fire spirit and Guardian. A trickster and a playful sprite, he uses his bombs to play pranks with other Guardians. When threatened or when upset, he may use his powerful bombs to create explosions that wreak damage and destruction to any enemy structure or defenses. He is also able to deploy his bombs as offensive weapons. Blasting away at enemy lines and even the strongest of opponents. He moves about with tremendous speed, making him hard to control and subdue.

Hachirou is a mischievous fire spirit and Guardian. A trickster and a playful sprite, he uses his bombs to play pranks with other Guardians. When threatened or when upset, he may use his powerful bombs to create explosions that wreak damage and destruction to any enemy structure or defenses. He is also able to deploy his bombs as offensive weapons. Blasting away at enemy lines and even the strongest of opponents. He moves about with tremendous speed, making him hard to control and subdue.

Hachirou es un espíritu de fuego travieso y Guardián. Un tramposo y un espita juguetón, usa sus bombas para jugar bromas con otros Guardianes. Cuando está amenazado o cuando está molesto, puede usar sus poderosas bombas para crear explosiones que causan daño y destrucción a cualquier estructura o defensas enemigas. También es capaz de desplegar sus bombas como armas ofensivas. Explotando en las líneas enemigas e incluso el más fuerte de los opositores. Se mueve con una velocidad tremenda, haciéndolo difícil de controlar y someter.

RARITY
Uncommon
ELEMENT
FIRE
SKILLS
Bomb Attack, Superspeed
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
RIONA
(リオナ)

RIONA
(リオナ)


Fire makes light, and light can warm, illuminate, and foster life. When used as an offensive weapon, light can be channeled into bursts of energy. Riona’s power is lasers, and laser is powered by emitting tremendous amounts of radiation that can render severe damage to opponents. Her power comes from a fire core, and she uses the powerful laser-emitting hot zones on her body to attack and maim enemies. Riona’s agility and speed enables her to create herself into a vortex , allowing her to spin as fast as a tornado and emitting laser beams to blind, disorient, slice and injure enemies.

Fire makes light, and light can warm, illuminate, and foster life. When used as an offensive weapon, light can be channeled into bursts of energy. Riona’s power is lasers, and laser is powered by emitting tremendous amounts of radiation that can render severe damage to opponents. Her power comes from a fire core, and she uses the powerful laser-emitting hot zones on her body to attack and maim enemies. Riona’s agility and speed enables her to create herself into a vortex , allowing her to spin as fast as a tornado and emitting laser beams to blind, disorient, slice and injure enemies.

El fuego genera luz, y la luz puede calentar, iluminar y fomentar la vida. Cuando se usa como un arma ofensiva, la luz puede ser canalizada en ráfagas de energía. El poder de Riona es el láser, y el láser es alimentado por la emisión de cantidades tremendas de radiación que pueden causar graves daños a los oponentes. Su poder proviene de un núcleo de fuego, y ella utiliza las poderosas zonas de emisión de láser caliente en su cuerpo para atacar y mutilar a los enemigos. La agilidad y velocidad de Riona le permite crearse en un vórtice, lo que le permite girar tan rápido como un tornado y emitir rayos láser para cegar, desorientar, cortar y herir a los enemigos.

RARITY
Uncommon
ELEMENT
FIRE
SKILLS
Laser Beam, Tornado Laser Attack
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
TAIMATSUMARU
(タイマツマール)

TAIMATSUMARU
(タイマツマール)


Tamatsumaru, the overlord of the Fire Clan is in charge of commanding the Flickers, little spirits of fire that help regulate heat within the LAPSE universe. Once a benevolent force of nature, the disruptions in the universe have turned them into unstable elements. From faithful stokers of the warmth in the universe, the Guardians of the Fire Clan now possess explosive temperaments, making them lethal enemies. Taimatsumaru’s abilities include flight, fire blasters, radiation emitters and conjuring his mount, the formidable Eternal Dragon, an elemental of fire that can be used to attack enemies. The Eternal Dragon detects heat created by enemy movement, making them easier to track and locate.

Tamatsumaru, the overlord of the Fire Clan is in charge of commanding the Flickers, little spirits of fire that help regulate heat within the LAPSE universe. Once a benevolent force of nature, the disruptions in the universe have turned them into unstable elements. From faithful stokers of the warmth in the universe, the Guardians of the Fire Clan now possess explosive temperaments, making them lethal enemies. Taimatsumaru’s abilities include flight, fire blasters, radiation emitters and conjuring his mount, the formidable Eternal Dragon, an elemental of fire that can be used to attack enemies. The Eternal Dragon detects heat created by enemy movement, making them easier to track and locate.

Tamatsumaru, el señor supremo del Clan de Fuego, está a cargo de ordenar a los Flickers, pequeños espíritus de fuego que ayudan a regular el calor dentro del universo LAPSE. Una vez que una fuerza benevolente de la naturaleza, las interrupciones en el universo los han convertido en elementos inestables. De los fieles fogoneros del calor en el universo, los Guardianes del Clan de Fuego ahora poseen temperamentos explosivos, haciéndolos enemigos letales. Las capacidades de Taimatsumaru incluyen vuelo, blasters del fuego, emisiones de radiación y el conjuro de su montura, el dragón eterno formidable, un elemental del fuego que se puede utilizar para atacar enemigos. El Dragón Eterno detecta el calor creado por el movimiento enemigo, haciéndolos más fáciles de rastrear y localizar.

RARITY
Common
ELEMENT
FIRE
SKILLS
Eternal Dragon Attack
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
OIWA
(大岩)

OIWA
(大岩)


Haya-ji and Oiwa are twins born from the same volcanic eruption. They were separated at birth and they do not know that they are offsprings of the same volcano. Oiwa emerged from the fumes of the magical volcano and was born from a wisp of smoke that grew to be a Smoke Guardian of the Fire Clan. She spews heavy plumes of smoke that can disorient and choke opponents, making them easier to attack. She also emits poisonous volcanic vapors that can erode metals, armor and fortifications.

Haya-ji and Oiwa are twins born from the same volcanic eruption. They were separated at birth and they do not know that they are offsprings of the same volcano. Oiwa emerged from the fumes of the magical volcano and was born from a wisp of smoke that grew to be a Smoke Guardian of the Fire Clan. She spews heavy plumes of smoke that can disorient and choke opponents, making them easier to attack. She also emits poisonous volcanic vapors that can erode metals, armor and fortifications.

Haya-ji y Oiwa son gemelos nacidos de la misma erupción volcánica. Fueron separados al nacer y no saben que son descendientes del mismo volcán. Oiwa emergió de los vapores del volcán mágico y nació de un mechón de humo que creció para ser un Guardián de Humo del Clan Fuego. Vomita fuertes columnas de humo que pueden desorientar y ahogar a los oponentes, haciéndolos más fáciles de atacar. También emite vapores volcánicos venenosos que pueden erosionar metales, armaduras y fortificaciones.

RARITY
Common
ELEMENT
FIRE
SKILLS
Lethal Smoke Attack
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
REI
(レイ)

REI
(レイ)


Flame guardians are often typified by their hot temperaments, and rei is no exemption. She is a formidable power because she is inherently angry and antagonistic towards everybody. However, when tasked with the responsibility to protect a haven, she becomes fiercely loyal and attached to her ward. She moves slyly and maintains the element of surprise against her enemies. Her most offensive weapon is the Cursed Black Flame attack, with angry black flames licking every inch of the until there is nothing left.

Flame guardians are often typified by their hot temperaments, and rei is no exemption. She is a formidable power because she is inherently angry and antagonistic towards everybody. However, when tasked with the responsibility to protect a haven, she becomes fiercely loyal and attached to her ward. She moves slyly and maintains the element of surprise against her enemies. Her most offensive weapon is the Cursed Black Flame attack, with angry black flames licking every inch of the until there is nothing left.

Los guardianes de llamas a menudo se caracterizan por sus temperamentos calientes, y Rei no es la excepción. Ella posee un poder formidable porque ella vive intrínsecamente enojada y antagonista hacia todos. Sin embargo, cuando se le encarga la responsabilidad de proteger un refugio, ella se vuelve ferozmente leal y apegada a lo que protege. Ella se mueve con astucia y mantiene el elemento sorpresa contra sus enemigos. Su arma más ofensiva es el ataque de la Llama Negra Maldita, con llamas negras enojadas que lamen cada centímetro hasta que no queda nada.

RARITY
Common
ELEMENT
FIRE
SKILLS
Cursed Black Flame Attack
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
JIRO
(ジロ)

JIRO
(ジロ)


In a futuristic world where Guardian's battle for supremacy, fire guardians who are powered by radiation rule over their enemies. Jiro, a Radiation guardian can expose enemies to critical doses of radiation, transforming them instantaneously to hideous mutants and debilitated organisms unable to fight back and ward off his attacks. Having a fire clan descendant’s temper, he is prone to explosive fits of radiation beams which he can use to attack opponents. What he lacks in agility and speed, he makes up for with deadly accuracy in his attacks.

In a futuristic world where Guardian's battle for supremacy, fire guardians who are powered by radiation rule over their enemies. Jiro, a Radiation guardian can expose enemies to critical doses of radiation, transforming them instantaneously to hideous mutants and debilitated organisms unable to fight back and ward off his attacks. Having a fire clan descendant’s temper, he is prone to explosive fits of radiation beams which he can use to attack opponents. What he lacks in agility and speed, he makes up for with deadly accuracy in his attacks.

En un mundo futurista donde la batalla de Guardian por la supremacía, los guardianes de fuego que son impulsados por la radiación gobiernan a sus enemigos. Jiro, un guardián de la radiación puede exponer a los enemigos a las dosis críticas de la radiación, transformándolos instantáneamente a mutantes horribles y organismos debilitados incapaces de luchar y proteger sus ataques. Al tener el temperamento de un descendiente de clanes de fuego, es propenso a ataques explosivos de rayos de radiación que puede usar para atacar a los oponentes. Lo que le falta en agilidad y velocidad, lo compensa con una exactitud mortal en sus ataques.

RARITY
Common
ELEMENT
FIRE
SKILLS
Mutation Attack
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
  WATER  
DANJURO
(ダンジュロ)

DANJURO
(ダンジュロ)


Danjuro is a kraken guardian from the water clan. He is a water element user. To protect its haven, he uses water whip splash and water attacks against its enemies. Like a mystical hydra, Danjuro can respawn and regenerate his body parts when attacked. Two more grow in the place of one severed head, making him a challenging opponent to his enemies. He can also summon tidal wave attacks which can deliver a critical hit to whatever is in the way of his protecting his Havens. Danjuro lives in the depths of the ocean, but often comes up during storms to save ships from capsizing in the waves.

Danjuro is a kraken guardian from the water clan. He is a water element user. To protect its haven, he uses water whip splash and water attacks against its enemies. Like a mystical hydra, Danjuro can respawn and regenerate his body parts when attacked. Two more grow in the place of one severed head, making him a challenging opponent to his enemies. He can also summon tidal wave attacks which can deliver a critical hit to whatever is in the way of his protecting his Havens. Danjuro lives in the depths of the ocean, but often comes up during storms to save ships from capsizing in the waves.

Danjuro es un guardián kraken del clan de agua. Él es un usuario de elemento de agua. Para proteger su refugio, utiliza el azote del chapoteo de agua y los ataques del agua contra sus enemigos. Como una hidra mística, Danjuro puede reaparecer y regenerar sus partes del cuerpo cuando es atacado. Dos más crecen en el lugar de una cabeza cortada, convirtiéndolo en un duro desafiante para sus enemigos. También puede convocar ataques de maremotos que pueden causar un golpe crítico a lo que esté en la forma de proteger sus refugios. Danjuro vive en las profundidades del océano, pero a menudo surge durante las tormentas para salvar a las naves del vuelco en las olas.

RARITY
Rare
ELEMENT
WATER
SKILLS
Regeneration, Tidal Wave Attack, Whip Splash
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
EKIBIOGAMI
(えびびがみ)

EKIBIOGAMI
(えびびがみ)


Mankind’s greed and callous treatment of nature and its resources has resulted to ugly and irreversible mutations in creatures. Ekibiogami, an undulating manifestation of toxic sludge from bodies of water, uses poison to give humans a taste of their own medicine. His skull represents the death of bodies of water that should have been protected by humans, who used to be revered as wards of the planet. When recruited as a Guardian, Ekibiogami makes use of poison slime attacks that are difficult to ward off. Since his toxic glob clings to his enemies, it slows them down. Also, he can practical resist most attacks from metals and other hard materials because his toxic acid secretions can burn through most matter.

Mankind’s greed and callous treatment of nature and its resources has resulted to ugly and irreversible mutations in creatures. Ekibiogami, an undulating manifestation of toxic sludge from bodies of water, uses poison to give humans a taste of their own medicine. His skull represents the death of bodies of water that should have been protected by humans, who used to be revered as wards of the planet. When recruited as a Guardian, Ekibiogami makes use of poison slime attacks that are difficult to ward off. Since his toxic glob clings to his enemies, it slows them down. Also, he can practical resist most attacks from metals and other hard materials because his toxic acid secretions can burn through most matter.

La codicia de la humanidad y el insensible tratamiento de la naturaleza y sus recursos han resultado en fea e irreversible mutación en las criaturas. Ekibiogami, una manifestación ondulante de lodo tóxico de cuerpos de agua, usa veneno para dar a los seres humanos un sabor de su propia medicina. Su cráneo representa la muerte de cuerpos de agua que deberían haber sido protegidos por los seres humanos, quienes solían ser venerados como guardas del planeta. Cuando es reclutado como Guardián, Ekibiogami hace uso de ataques de veneno que son difíciles de evitar. Desde su globo tóxico se aferra a sus enemigos, y esto los ralentiza. Además, puede resistir prácticamente la mayoría de los ataques de metales y otros materiales duros porque sus secreciones de ácido tóxico pueden quemar a través de la mayoría de la materia.

RARITY
Common
ELEMENT
WATER
SKILLS
Poison Slime Attack
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
IKKI
(一気)

IKKI
(一気)


Ikki makes use of intense cold to his advatnage, since most warm-blooded creatures cannot regulate their core temperatures to survive sub-zero environments. He creates a massive wind chill which causes avalanches and snowfalls which are damaging to his enemies. His weapon of choice is a snowball attack, which cases massive damage by freezing and breaking his enemies into fragments. He also uses hail and sleet attacks to deal minor hits. To protect his Havens, he can send out a blizzard to slow down and disorient opponents.

Ikki makes use of intense cold to his advatnage, since most warm-blooded creatures cannot regulate their core temperatures to survive sub-zero environments. He creates a massive wind chill which causes avalanches and snowfalls which are damaging to his enemies. His weapon of choice is a snowball attack, which cases massive damage by freezing and breaking his enemies into fragments. He also uses hail and sleet attacks to deal minor hits. To protect his Havens, he can send out a blizzard to slow down and disorient opponents.

Ikki hace uso de frío intenso para su avance, ya que la mayoría de las criaturas de sangre caliente no pueden regular sus temperaturas centrales para sobrevivir ambientes bajo cero. Crea un viento masivo que causa avalanchas y nevadas que dañan a sus enemigos. Su arma de elección es un ataque de bola de nieve, con el cual causa daños masivos por la congelación y la ruptura de sus enemigos en fragmentos. También usa ataques de granizo y nieve para hacer pequeños golpes. Para proteger sus refugios, puede enviar una ventisca para frenar y desorientar a sus oponentes.

RARITY
Unommon
ELEMENT
WATER
SKILLS
Snow Ball Attack, Instafreeze Pellets
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
YOICHI
(ヨイチ)

YOICHI
(ヨイチ)


Yoichi was spawned from mystical eggs that were strengthened by intense heat and pressure from the depths of the ocean. A free swimmer and a formidable streamlined diver, he can swim and dive to crushing depths to evade his enemies. He uses his sharp teeth to hunt his prey. Because of his streamlined shape, he can swim fast and create whirlpools that can prove fatal to enemies. He also delivers death blows through stealth shark attacks, striking when the enemy least suspects it. He can accelerate to tremendous speeds from a resting position, making him a force to be reckoned with underwater.

Yoichi was spawned from mystical eggs that were strengthened by intense heat and pressure from the depths of the ocean. A free swimmer and a formidable streamlined diver, he can swim and dive to crushing depths to evade his enemies. He uses his sharp teeth to hunt his prey. Because of his streamlined shape, he can swim fast and create whirlpools that can prove fatal to enemies. He also delivers death blows through stealth shark attacks, striking when the enemy least suspects it. He can accelerate to tremendous speeds from a resting position, making him a force to be reckoned with underwater.

Yoichi fue engendrado de huevos místicos que fueron fortalecidos por el calor intenso y la presión de las profundidades del océano. Un nadador libre y un formidable buzo aerodinámico, él puede nadar y bucear a profundidades aplastantes para evadir a sus enemigos. Utiliza sus afilados dientes para cazar a su presa. Debido a su forma aerodinámica, puede nadar rápido y crear remolinos que pueden resultar fatales para los enemigos. También libera golpes de muerte a través de ataques de tiburones sigilosos, golpeando cuando el enemigo menos lo sospecha. Él puede acelerar a velocidades tremendas desde una posición de descanso, haciéndolo una fuerza a considerar bajo el agua.

RARITY
Uncommon
ELEMENT
WATER
SKILLS
Stealth Attack, Prey Stalking
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
CHIYO
(チヨ)

CHIYO
(チヨ)


Chiyo floats around in freshwater ponds, lakes and rivers, attacking humans that destroy the natural habitat of plants and aquatic birds, fishes and reptiles. A nature sprite and slime Guardian from the water clan, she makes use of slime attacks to ward of f enemies. These slimeballs can sting and make the enemy's skin blister and erupt in painful abscesses. She can also throw slime balls which weigh her prey down, making them more susceptible to attacks.

Chiyo floats around in freshwater ponds, lakes and rivers, attacking humans that destroy the natural habitat of plants and aquatic birds, fishes and reptiles. A nature sprite and slime Guardian from the water clan, she makes use of slime attacks to ward of f enemies. These slimeballs can sting and make the enemy's skin blister and erupt in painful abscesses. She can also throw slime balls which weigh her prey down, making them more susceptible to attacks.

Chiyo flota en los estanques de agua dulce, lagos y ríos, atacando a los seres humanos que destruyen el hábitat natural de plantas y aves acuáticas, peces y reptiles. Un duende de la naturaleza y el guardián del limo perteneciente al clan de agua, ella hace uso de ataques del limo en contra de los enemigos. Estas bolas de limo pueden picar y hacer la piel del enemigo ampolla y erupción en abscesos dolorosos. También puede lanzar pesadas bolas de limo haciendo retroceder a su presa, haciéndolos más susceptibles a los ataques.

RARITY
Uncommon
ELEMENT
WATER
SKILLS
Slime Attack, Slime Delay Hit
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
NUSHI
(ヌシ)

NUSHI
(ヌシ)


Nushi is brilliant in combat. Fluid and light, he is able to incorporate flowing attacks and graceful movements in his fighting style. Nushi being a product of the natural and pure force of water suspended in the air, he is both of the sky and the sea, able to bridge the space between the wide expanse of the heavens and the deep waters of the ocean. By manipulating the wind and the air, he is able to create disturbances in weather patterns that he can harness for lethal offense.

Nushi is brilliant in combat. Fluid and light, he is able to incorporate flowing attacks and graceful movements in his fighting style. Nushi being a product of the natural and pure force of water suspended in the air, he is both of the sky and the sea, able to bridge the space between the wide expanse of the heavens and the deep waters of the ocean. By manipulating the wind and the air, he is able to create disturbances in weather patterns that he can harness for lethal offense.

Nushi es brillante en combate. Fluido y ligero, es capaz de incorporar ataques fluidos y movimientos graciosos en su estilo de lucha. Nushi que es un producto de la fuerza natural y pura del agua suspendida en el aire, él es del cielo y del mar, capaz de puentear el espacio entre la vasta extensión de los cielos y de las aguas profundas del océano. Mediante la manipulación del viento y el aire, es capaz de crear perturbaciones en los patrones climáticos que puede aprovechar para ofensa letal.

RARITY
Common
ELEMENT
WATER
SKILLS
Thundercloud Attack
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
HAJI
(ハジ)

HAJI
(ハジ)


Ice forms when the molecules of water are in a calm, relaxed state and fuse together to form hardened crystals that can sustain pressure and to a certain extent, heat. Haji, the Guardian of Ice is a pensive and quiet force of nature. Slow and steady like a glacier, Haji does not move around in urgency, knowing his attacks have severe impact to those in the receiving end. Haji’s defenses include the ability to make an impenetrable prison out of thick, solid ice. This is used to hold enemies captive. He can also deploy attacks by throwing sharp, shuriken-like snowflakes. For maximum damage, he throws stalactites and huge ice boulders towards his targets.

Ice forms when the molecules of water are in a calm, relaxed state and fuse together to form hardened crystals that can sustain pressure and to a certain extent, heat. Haji, the Guardian of Ice is a pensive and quiet force of nature. Slow and steady like a glacier, Haji does not move around in urgency, knowing his attacks have severe impact to those in the receiving end. Haji’s defenses include the ability to make an impenetrable prison out of thick, solid ice. This is used to hold enemies captive. He can also deploy attacks by throwing sharp, shuriken-like snowflakes. For maximum damage, he throws stalactites and huge ice boulders towards his targets.

El hielo se forma cuando las moléculas de agua están en un estado tranquilo y relajado y se fusionan para formar cristales endurecidos que pueden sostener la presión y, en cierta medida, el calor. Haji, el guardián del hielo es una fuerza pensativa y tranquila de la naturaleza. Lento y constante como un glaciar, Haji no se mueve en la urgencia, sabiendo que sus ataques tienen un impacto severo para aquellos en el otro extremo. Las defensas de Haji incluyen la capacidad de hacer una prisión impenetrable de hielo grueso y sólido. Esto se utiliza para mantener a los enemigos cautivos. También puede desplegar ataques lanzando shurikens de hielo afilados. Para un daño máximo, lanza estalactitas y enormes rocas de hielo hacia sus objetivos.

RARITY
Uncommon
ELEMENT
WATER
SKILLS
Ice Prison, Snowflake Shuriken Attack
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
OWATATSUMI
(お綿津見)

OWATATSUMI
(お綿津見)


Owatatsumi emerged from the foam created by the waves of the sea, and has ruled the underwater kingdom of Pacifica for hundreds of years. He is the guardian of everything that swims , floats and burrows in the different layers of the ocean, and he protects them from the abuses of humankind. Though benevolent to humans who only take what they need from the gifts of the sea, Owatatsumi punishes those who are greedy, and those who disrupt the balance of the Earth with their excesses. As a Guardian of Alters, he is protective and ferocious, and is able to create hurricanes and large tides that he uses to attack his enemies. He is able to summon the crushing force of water to erode through the sturdiest of forficiations, and he also uses powerful waves to wreak damage on his enemies.

Owatatsumi emerged from the foam created by the waves of the sea, and has ruled the underwater kingdom of Pacifica for hundreds of years. He is the guardian of everything that swims , floats and burrows in the different layers of the ocean, and he protects them from the abuses of humankind. Though benevolent to humans who only take what they need from the gifts of the sea, Owatatsumi punishes those who are greedy, and those who disrupt the balance of the Earth with their excesses. As a Guardian of Alters, he is protective and ferocious, and is able to create hurricanes and large tides that he uses to attack his enemies. He is able to summon the crushing force of water to erode through the sturdiest of forficiations, and he also uses powerful waves to wreak damage on his enemies.

Owatatsumi surgió de la espuma creada por las olas del mar, y ha gobernado el reino submarino de Pacifica durante cientos de años. Él es el guardián de todo lo que nada, flota y se esconde en las diferentes capas del océano, y los protege de los abusos de la humanidad. Aunque benevolente para los seres humanos que sólo toman lo que necesitan de los dones del mar, Owatatsumi castiga a los codiciosos y los que alteran el equilibrio de la Tierra con sus excesos. Como Guardián de Alters, es protector y feroz, y es capaz de crear huracanes y grandes mareas que usa para atacar a sus enemigos. Él es capaz de convocar a la fuerza aplastante del agua para erosionar a través de las más duras fortificaciones, y también usa poderosas olas para causar daño a sus enemigos.

RARITY
Common
ELEMENT
WATER
SKILLS
Tsunami Attack
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
AYANO
(アヤノ)

AYANO
(アヤノ)


Ayano’s powers came from both the sun and the rain, but she is predominantly a water Guardian. To protect her haven, she uses her rainbow lance to neutralize opposing forces. She is able to move swiftly, dodging any enemy attack. She is also able to deal debilitating injuries through her rear kick attack. Her powerful flanks and legs can deliver tremendous kicks that can disable or even kill enemies.

Ayano’s powers came from both the sun and the rain, but she is predominantly a water Guardian. To protect her haven, she uses her rainbow lance to neutralize opposing forces. She is able to move swiftly, dodging any enemy attack. She is also able to deal debilitating injuries through her rear kick attack. Her powerful flanks and legs can deliver tremendous kicks that can disable or even kill enemies.

Los poderes de Ayano provienen tanto del sol como de la lluvia, pero ella es predominantemente un guardián de agua. Para proteger su refugio, usa su lanza de arcoíris para neutralizar fuerzas opuestas. Ella es capaz de moverse rápidamente, esquivando cualquier ataque enemigo. También es capaz de lesionar a su oponente a través de su ataque de patada trasera. Sus poderosos flancos y piernas pueden ofrecer tremendas patadas que pueden desactivar o incluso matar a sus enemigos

RARITY
Common
ELEMENT
WATER
SKILLS
Rear Kick Attack
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
KEI
(ケイ)

KEI
(ケイ)


There is more than meets the eye as far as kei is concerned. He looks like a fragile and defenseless Guardian, but he has a powerful Bubble Shield Attack that can encapsulate the enemy around a tight, bubble suffocating them and isolating them from the rest of the world, making then unable to deliver any offensive attacks. Being trapped inside Kei’s bubble is also akin to being in a sensory deprivation chamber, where less powerful enemies can drive themselves into insanity. Bubble blasts from Kei can cause severe damage to armor and defenses since they explode into thin air like bursting bubbles.

There is more than meets the eye as far as kei is concerned. He looks like a fragile and defenseless Guardian, but he has a powerful Bubble Shield Attack that can encapsulate the enemy around a tight, bubble suffocating them and isolating them from the rest of the world, making then unable to deliver any offensive attacks. Being trapped inside Kei’s bubble is also akin to being in a sensory deprivation chamber, where less powerful enemies can drive themselves into insanity. Bubble blasts from Kei can cause severe damage to armor and defenses since they explode into thin air like bursting bubbles.

Hay más por conocer en lo que respecta Kei. Parece un Guardian frágil e indefenso, pero tiene un poderoso Ataque de Escudo Burbuja que puede encapsular al enemigo alrededor de una burbuja apretada, sofocándolos y aislándolos del resto del mundo, haciendo entonces incapaz de lanzar ataques ofensivos. Estar atrapado dentro de la burbuja de Kei también es similar a estar en una cámara de privación sensorial, donde los enemigos menos poderosos pueden conducirse a sí mismos en la locura. Las explosiones de la burbuja de Kei pueden causar daño severo a la armadura ya las defensas puesto que explotan en el aire fino como burbujas que estallan.

RARITY
Common
ELEMENT
WATER
SKILLS
Bubble Attack
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
  EARTH  
YAKERU
(ヤケル)

YAKERU
(ヤケル)


Pressure hardens even the most brittle of elements. Like diamond which has been subjected through tremendous heat and pressure, Yakeru becomes even stronger when he absorbs blows and attacks.Yakeru possesses an incredible strength which is limitless due to the fact that the hardness of his crystal core increases in proportion with his level of emotional excitement, and also, with the pressure and damage from attacks. When provoked, he is able to harden and weather through the most ferocious of offensives. The more motivated he is to protect his Alters, the more his power increase. He has a high resistance to physical damage and extreme battle conditions. He can also attack by shooting sharp crystal fragments to his opponent.

La presión endurece incluso el más frágil de los elementos. Como el diamante que ha sido sometido a través de tremendo calor y presión, Yakeru se hace aún más fuerte cuando absorbe golpes y ataques. Yakeru posee una increíble fuerza que es ilimitada debido al hecho de que la dureza de su núcleo de cristal aumenta en proporción con su nivel de exitación emocional, y también, con la presión y el daño de los ataques. Cuando le provoca, él es capaz de endurecerse y soportar la más feroz de las ofensivas. La mayor motivación es proteger sus Alters, y es cuando su potencia aumenta. Tiene una alta resistencia a los daños físicos y condiciones extremas de batalla. También puede atacar disparando fragmentos de cristal afilado a su oponente.

RARITY
Common Común
ELEMENT
EARTH
SKILLS
Crystal Rain Attack Ataque de lluvia de cristales
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
BURO
(ブロ)

BURO
(ブロ)


Tar pits and bogs entrap enemies with a sticky and corrosive gloop, and Buro, a resident of such tar pits is made of the same substances. He may not be able to move around much due to his nature, but he can protect havens by delaying their movements and suspending their defenses. The more you struggle in a tar pit, the more you sink and suffocate. Buro draws power from those who perish in his pits, and uses that power to expand and cover more ground.

Los pozos de alquitrán y los pantanos atrapan a los enemigos con una mezcla pegajosa y corrosiva, y Buro, un residente de tales fosas de alquitrán está hecho de las mismas sustancias. Puede no ser capaz de moverse mucho debido a su naturaleza, pero puede proteger los refugios retrasando sus movimientos y suspendiendo sus defensas. Cuanto más luches en un pozo de alquitrán, más te hundes y asfixias. Buro extrae poder de aquellos que perecen en sus fosas, y usa ese poder para expandirse y cubrir más terreno.

RARITY
Rare Raro
ELEMENT
EARTH
SKILLS
Delay Spell, Stranglehold, Power Absorption Hechizo retardador, estrangulamiento, absorción de poder
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
SABUROU
(三郎)

SABUROU
(三郎)


In the deepest realms of the Earth live Saburou, the Worm Guardian. He feeds on geothermal energy and uses it to become stronger. His acute sense of smell allows him to detect intruders that walk on the surface of his dwellings. To protect its haven, Saburou can burrow and dig through the earth to surprise the enemy with stealthy and highly damaging attacks . It can also spit destructive venom to wear away metals, concrete and stone defenses. For offense, Saburou can roll itself into a tight ball, with metal spikes protruding and striking the enemy with deadly force.

En los reinos más profundos de la Tierra vive Saburou, el Guardián del Gusano. Se alimenta de energía geotérmica y la utiliza para fortalecerse. Su agudo sentido del olfato le permite detectar intrusos que caminan sobre la superficie de sus viviendas. Para proteger su refugio, Saburou puede excavar y cavar a través de la tierra para sorprender al enemigo con ataques furtivos y altamente dañinos. También puede escupir veneno destructivo para desgastar los metales, el concreto y las defensas de piedra. Por ofensa, Saburou puede rodar en una bola apretada, con puntas de metal sobresaliendo y golpeando al enemigo con fuerza mortal.

RARITY
Uncommon No Común
ELEMENT
EARTH
SKILLS
Deathball Attack, Venom Attack Ataque de Bola mortal, Ataque venenoso
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
SHINOBU
(シノブ)

SHINOBU
(シノブ)


Shinobu possesses great strength because he spends most of his time burrowed underground, saving his energy for attacks. He is a Mole Guardian from the Earth Clan, and he gets his power from the life force and the heat of the earth, as with many burrowing creatures of the Lapse universe. He can deploy his claw and send it underground and out to where enemies stand - a stealthy move aided by his incredible sense of smell. He can also use his sharp claws to inflict damage to his opponents. To protect his Havens, he uses all of his primal animalistic instincts of self-preservation and survival.

Shinobu posee gran fuerza porque pasa la mayor parte de su tiempo enterrado bajo tierra, ahorrando su energía para los ataques. Él es un Guardián de Mole del Clan Tierra, y obtiene su poder de la fuerza la vida y el calor de la tierra, al igual que con muchas criaturas de madrigueras del Universo Lapse. Él puede desplegar su garra y enviarlo bajo tierra o fuera de ella están los enemigos - un movimiento furtivo ayudado por su increíble sentido del olfato. También puede usar sus afiladas garras para infligir daño a sus oponentes. Para proteger sus refugios, utiliza todos sus instintos animales primitivos de auto-preservación y supervivencia.

RARITY
Uncommon No Común
ELEMENT
EARTH
SKILLS
Rapid Claw Attack, Burrow Stealth Attack Ataque de Garra Rápida, Ataque de Madriguera sigilosa
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
SUKE
(助)

SUKE
(助)


Suke harnesses the power of the Earth and sucks the essence of life from decomposing dead bodies and rot. When Suke dies, he resurrects again gaining his full health. During attacks by the opponent, Suke can defend himself by putting on an armor of enamel that makes him white - enamel is the hardest substance in bones that makes them survive the elements. He is able to rearrange and set his bones to make lethal weapons in the form of swords, arrows, clubs, maces and throwing knives. His sheer speed betrays the seemingly wiry and fragile structure of his body. He is able to move in tremendous speeds because he no longer has muscles and other organs to slow him down.

Suke aprovecha el poder de la Tierra y chupa la esencia de la vida de la descomposición de cuerpos muertos y la putrefacción. Cuando Suke muere, resucita otra vez ganando su salud completa. Durante los ataques del oponente, Suke puede defenderse poniéndose una armadura de esmalte que lo hace blanco - el esmalte es la sustancia más dura en los huesos que les hace sobrevivir a los elementos. Él es capaz de reorganizar y poner sus huesos para hacer armas letales en forma de espadas, flechas, palos, mazas y lanzar cuchillos. Su pura velocidad traiciona la aparentemente esbelta y frágil estructura de su cuerpo. Él es capaz de moverse en velocidades tremendas porque ya no tiene músculos y otros órganos para ralentizarlo.

RARITY
Uncommon No Común
ELEMENT
EARTH
SKILLS
Rebirth, Speed Attack Revivir, Ataque rápido.
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
OHONAMOCHI
(オオノモチ)

OHONAMOCHI
(オオノモチ)


Even the mightiest of mountains crumble into sand when eroded by time, water and wind. When great mountains are reduced to sand, they still have their primal power and might. Ohanamochi, the Guardian of Sand was an enormous and insurmountable mountain before Nature took her course and stripped him of his stature. Still, he is able to move around, fluid as water and light as the wind. For millennia, he was an imposing mountain, a natural obstacle and stronghold. This gives him a long history of being on the defensive. He can call a sandstorm that hinders the enemy's vision and completely missing their attack. He deploys a quicksand attack that traps the opponent, making him an unmoving target that is easier to damage with hits.

Incluso la más poderosa de las montañas se desmoronan en la arena cuando se erosiona por el tiempo, el agua y el viento. Cuando las grandes montañas se reducen a la arena, todavía tienen su poder primordial y fuerza. Ohanamochi, el guardián de la arena era una montaña enorme e insuperable antes de que la naturaleza tomara su curso y le despojara de su estatura. Sin embargo, es capaz de moverse, fluido como el agua y ligero como el viento. Durante milenios, fue una montaña imponente, un obstáculo natural y fortaleza. Esto le da una larga historia de estar a la defensiva. Puede llamar a una tormenta de arena que obstaculiza la visión del enemigo y pierde por completo su ataque. Despliega un ataque de arena movediza que atrapa al oponente, convirtiéndolo en un objetivo inmóvil que es más fácil de dañar con golpes.

RARITY
Common Común
ELEMENT
EARTH
SKILLS
Sandstorm Attack Ataque Tormenta de Arena
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
DAICHI
(大地)

DAICHI
(大地)


Daichi has survived for generations in spite of his exposure to the earth’s harsh elements and natural calamities. His strength has continued to increase over the years due to mounting pressure. Like landforms, Daichi is constantly morphing as he is subjected to folding and faulting, and his strength comes from magma flowing inside him. Despite his massive size, Daichi possesses impressive agility and lightning-fast reflexes. He also has incredible strength, stamina, and resistance to physical injury. Aside from these skills, he can also cast a protective area around himself by making the ground erupt into rough spikes and dangerous surfaces. He can also emit these spikes and stakes to hit targets.

Daichi ha sobrevivido durante generaciones a pesar de su exposición a los elementos duros de la tierra y las calamidades naturales. Su fuerza ha seguido aumentando a lo largo de los años debido a la creciente presión. Al igual que las formas de relieve, Daichi está cambiando constantemente, ya que está sometido a plegamientos y fallas, y su fuerza proviene del magma que fluye dentro de él. A pesar de su enorme tamaño, Daichi posee una agilidad impresionante y reflejos rápidos. También tiene increíble fuerza, aguante y resistencia a las lesiones físicas. Aparte de estas habilidades, también puede lanzar un área protectora alrededor de sí mismo haciendo que el suelo estalle en picos ásperos y superficies peligrosas. También puede emitir estos picos y estacas para alcanzar objetivos.

RARITY
Common Común
ELEMENT
EARTH
SKILLS
Geomorph Attack Ataque Geomorfológico
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
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17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
KYOUDEN
(キュデン)

KYOUDEN
(キュデン)


Dried up streams and lakes become home to Kyouden, a clay Guardian who posseses the ability to transform his body into any blade or catapult weapon. Since clay is a flexible medium to work with, Kyouden can morph himself with such speed that he is virtually impossible to know for sure what he looks like. When provoked, he is able to produce skeet bullets and volley them to his enemies rapidly. He can also transform his limbs to swords, scythes and other sharp blades that come in handy in delivering critical blows. He is also able to expand himself to a gigantic figure capable of trampling smaller opponents.

Arroyos secos y lagos se convierten en el hogar de Kyouden, un guardián de arcilla que posee la capacidad de transformar su cuerpo en cualquier espada o arma de catapulta. Dado que la arcilla es un medio flexible para trabajar, Kyouden puede transformarse a sí mismo con tal velocidad que es prácticamente imposible saber con certeza cómo se ve. Cuando es provocado, es capaz de producir balas tipo discos y destruir a sus enemigos rápidamente. También puede transformar sus miembros en espadas, guadañas y otras cuchillas afiladas que resultan útiles para dar golpes críticos. También es capaz de expandirse a una gigantesca figura capaz de pisotear oponentes más pequeños.

RARITY
Common Común
ELEMENT
EARTH
SKILLS
Clay Blade Offense Embestida de la espada de barro
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
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9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
NOB
(ノブ)

NOB
(ノブ)


Nob is naturally shy and reserved as a Guardian, but when provoked, he is able to attack with fiercely destructive water jets that can erode strong fortifications and break apart barriers. In his natural state, he is seen cowering inside his shell which he carries around everywhere, but when attacked, he will defend himself and those within his reach protective clutches. His strong shell can be used to reinforce Haven defenses, and it has the power to ricochet bullets and other projectiles back to their shooters.

Nob es naturalmente tímido y reservado como Guardián, pero cuando es provocado, es capaz de atacar con jets de agua ferozmente destructivos que pueden erosionar fuertes fortificaciones y romper barreras. En su estado natural, se ve acurrucado dentro de su concha que lleva alrededor de todo, pero cuando lo atacan, se defenderá a sí mismo ya los que están a su alcance. Su concha fuerte puede ser usada para reforzar las defensas de los refugios, y tiene el poder de rebotar balas y otros proyectiles de regreso a sus tiradores.

RARITY
Common Común
ELEMENT
EARTH
SKILLS
Armor Shell Defense Defensa de Armadura de Caparazón
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
TAKAME
(高め)

TAKAME
(高め)


Takame is arguably one of the most dangerous enemies in the Lapse Universe because he is able to copy movements and attacks by the enemies. A glass guardian from the Earth Clan, he is able to take advantage of his reflective properties and duplicate enemy strategy. He is also able to create himself into a mirror image of the enemy, which results to a disconcerting and confusing battle. He can delivery deathly blows by deploying glass shard attacks, and he is also able to defend himself by erecting a sturdy glass wall to deflect enemy blows.

Takame es sin duda uno de los enemigos más peligrosos en el Universo de Lapse porque es capaz de copiar movimientos y ataques de los enemigos. Un guardián de vidrio del Clan de Tierra, es capaz de aprovechar sus propiedades reflexivas y duplicar la estrategia enemiga. También es capaz de convertirse en una imagen especular del enemigo, lo que resulta en una batalla desconcertante y confusa. Él puede entregar golpes mortales mediante el despliegue de ataques de fragmentos de vidrio, y también es capaz de defenderse mediante el levantamiento de una pared de vidrio resistente para desviar los golpes del enemigo.

RARITY
Uncommon No Común
ELEMENT
EARTH
SKILLS
Mirror Attack, Shard Attack Ataque Cristal, Ataque Afilado.
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
  METAL  
KANA
(仮名)

KANA
(仮名)


Kana is a metal guardian who was sucked into a swirling vortex when the chink in the armor of time and space was created because of LAPSE. Coming from the future, Kana possesses a highly advanced knowledge of technological implements and tools, and how best to be able to use them in attacks and offensives against enemies. She can take advantage of her insanely advanced technological skills to predict and anticipate her enemy's attacks. She uses cyber weaponry and perception manipulation to wrought damage to her enemies. Kana’s aggressive mind control tactics include sending a strong signal that implants a virus-like software in her enemy’s control centers. This virus can be used to manipulate, distract, torture and inflict severe brain damage to her enemies.

Kana es un guardián de metal que fue aspirado en un remolino vórtice cuando la grieta en el tiempo y espacio fue creado debido a LAPSE. Viniendo del futuro, Kana posee un conocimiento altamente avanzado de implementos tecnológicos y herramientas, y cómo es la mejor manera de poder usarlos en ataques y ofensivas contra enemigos. Ella puede aprovecharse de sus habilidades tecnológicas increíblemente avanzadas para predecir y anticipar los ataques de su enemigo. Utiliza el armamento cibernético y la manipulación de la percepción para hacer daño a sus enemigos. Las agresivas tácticas de control mental de Kana incluyen el envío de una señal fuerte que implanta virus como un software en los centros de control de su enemigo. Este virus puede usarse para manipular, distraer, torturar e infligir daño cerebral severo a sus enemigos.

RARITY
Rare Raro
ELEMENT
METAL
SKILLS
Mind Control, Perception Manipulation, Technopathy Control mental, Alteración Perceptiva, Tecnopatía.
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
AKIRA
(あきら)

AKIRA
(あきら)


Transported by the Lapse from the future to the present, Akira is a tremendously powerful humanoid from the metal clan. She uses futuristic ray guns powered by strong lasers and light beams to ward off enemies and to protect her Havens. Her laser beams and turbo ray guns can pierce through armor and steel, and can melt through the strongest of defenses. Gifted with flight, she can evade enemies with such speed and agility, making her difficult to attack. She is a loyal Guardian who is dedicated to saving the present so that her existence in the future dimension will not be compromised.

Transportado por Lapse desde el futuro hasta el presente, Akira es un humanoide tremendamente poderosa del clan de metal. Ella utiliza armas de rayos futuristas impulsadas por fuertes lásers y rayos de luz para protegerse de los enemigos y proteger sus refugios. Sus rayos láser y pistolas de rayos turbo pueden perforar a través de la armadura y el acero, y puede derretir a través de la más fuerte de las defensas. Dotada de vuelo, puede evadir a los enemigos con tanta rapidez y agilidad, haciéndola difícil de atacar. Ella es una Guardiana leal que se dedica a salvar el presente para que su existencia en la futura dimensión no se vea comprometida.

RARITY
Rare Raro
ELEMENT
METAL
SKILLS
Turbo Ray Gun , Laser Beams, Superspeed Pistola de rayos de turbo, rayos láser, Súper Velocidad
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
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9 90 90
10 100 100
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16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
KAISUKE
(カイスケ)

KAISUKE
(カイスケ)


Stemming from a clan of metal Guardians that are developed by top scientists in the future universe, Kaisuke is an aggressive fighting machine that is programmed to deliver destruction and damage to enemy forces. He can transform himself into a high speed battering ram and drive into fortifications and battle structures. He can also deploy his bladed weapon to puncture, slice and cut enemies. His agility and speed makes him a difficult enemy, and his relentless battle mode programming system makes him invulnerable to distracting tactics by the enemy.

Kaisuke es una máquina de lucha agresiva que está programada para entregar la destrucción y el daño a las fuerzas enemigas. Puede transformarse en un ariete de alta velocidad y conducir a fortificaciones y estructuras de batalla. También puede desplegar su arma de hoja para perforar y cortar a los enemigos. Su agilidad y velocidad lo convierten en un enemigo difícil, y su incesante sistema de modo de programación de batalla lo hace invulnerable a las tácticas de distracción por el enemigo.

RARITY
Uncommon No Común
ELEMENT
METAL
SKILLS
Sword Slash Attack Ataque de cuchilla de Espada
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
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9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
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14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
KOHARU
(小春)

KOHARU
(小春)


Metalworking takes pressure, time, heat and force. These are the things that Koharu is made of. She is a fierce warrior guardian the Metal clan who will go to great lengths to protect those she value. She is a formidable enemy since she can morph herself into any blade imaginable, and injure opponents with lightning fast strategy and offense. She can also transform herself into an impenetrable shield to protect her Havens. She is fiercely protective as she is brave and intelligent.

La metalurgia requiere de presión, tiempo, calor y fuerza. Estas son las cosas de las que Koharu está hecho. Ella es una feroz guerrera guardián del clan Metal que se esforzará por proteger a los que valora. Ella es un enemigo formidable, ya que puede transformarse en cualquier espada imaginable, y dañar a los oponentes con la estrategia de relámpago rápido y ofensivo. También puede transformarse en un escudo impenetrable para proteger sus refugios. Ella es ferozmente protectora así como es valiente e inteligente.

RARITY
Uncommon No Común
ELEMENT
METAL
SKILLS
Blade Attack, Shield Defense Ataque de Espada, Defensa de Escudo
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
GENGYO
(ガンギョ)

GENGYO
(ガンギョ)


Gengyo is the ultimate offense Guardian, with 5 high-caliber cannon blasters proving him an incredible opponent. He is able to fire successive shots of highly explosive cannonballs that can ruin any fortified defense structures and body armor. Smaller enemies are no match to his attacks, making Gengyo one of the most powerful attack Guardians on the field. He is pure, absolute fire power, and it doesn’t hurt that his titanium body can withstand bullet and blade attacks by opponents.

Gengyo es la última ofensa Guardian, con 5 cañones de alto calibre demostrando que es un oponente increíble. Es capaz de disparar disparos sucesivos de balas de cañón altamente explosivas que pueden arruinar cualquier estructura de defensa fortificada y armadura corporal. Los enemigos más pequeños no son iguales a sus ataques, haciendo de Gengyo uno de los Guardianes de ataque más poderosos en el campo. Él es puro, poder de fuego absoluto, y no percibe el dolor ya que su cuerpo es de titanio y puede soportar ataques de bala y espada de los oponentes.

RARITY
Uncommon No Común
ELEMENT
METAL
SKILLS
Firepower Attack, Cannon Shell Attack Ataque lanzallama, Ataque bala de Cañón.
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
KANAYAMA
(カナヤム)

KANAYAMA
(カナヤム)


Due to an explosion in a research facility that specializes in the creation of robotic weapons of mass destruction, Kanayama was born as a hybrid of robotics and metalwork. The composition of his metal-clad body, made from steel and other alloys with extraordinarily conductive and pressure resistant properties, renders him highly invulnerable to physical injury. His body can resist extremely powerful impact forces, making him a vital element in the defense of territories and Havens. His body can also withstand extreme temperatures. He can use the strength of metals to create an impregnable defense. He also spits molten metal that hardens upon contact and can clad the enemy, making him unable to attack for a period of time.

Debido a una explosión en una instalación de investigación especializada en la creación de armas robóticas de destrucción masiva, Kanayama nació como un híbrido de robótica y metalurgia. La composición de su cuerpo revestido de metal, hecho de acero y otras aleaciones con propiedades extraordinariamente conductoras y resistentes a la presión, lo hace muy invulnerable a las lesiones físicas. Su cuerpo puede resistir fuerzas de impacto extremadamente poderosas, lo que lo convierte en un elemento vital en la defensa de territorios y Refugios. Su cuerpo también puede soportar temperaturas extremas. Puede usar la fuerza de los metales para crear una defensa inexpugnable. También escupe metal fundido que se endurece al contacto y puede arropar al enemigo, haciéndolo incapaz de atacar por un período de tiempo.

RARITY
Common Común
ELEMENT
METAL
SKILLS
Liquid Metal Offense Asalto de Metal Líquido
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
SHAKA
(シャカ)

SHAKA
(シャカ)


Shaka was born out of the ruins brought about by a malfunction in a futuristic technology facility where they were testing out how to use electromagnets to create sustainable energy. His ability to manipulate metals and other things that are attracted by magnetism makes him a formidable enemy, basically making him the master of some of the hardest elements in the planet. He can attract the enemy’s strongest arsenal items and render them unable to defend themselves. When attacked by beasts, humans and other creatures with iron-rich blood, he can use his magnetism to create ruptures in the blood vessels, instantly killing his enemies.

Shaka nació de las ruinas causadas por un mal funcionamiento en una instalación tecnológica futurista donde estaban probando cómo usar electroimanes para crear energía sostenible. Su capacidad para manipular metales y otras cosas que son atraídos por el magnetismo lo convierte en un enemigo formidable, básicamente haciéndole el amo de algunos de los elementos más duros del planeta. Puede atraer los elementos más fuertes del arsenal del enemigo y hacerlos incapaces de defenderse. Cuando es atacado por bestias, seres humanos y otras criaturas con sangre rica en hierro, puede usar su magnetismo para crear rupturas en los vasos sanguíneos, matando instantáneamente a sus enemigos.

RARITY
Common Común
ELEMENT
METAL
SKILLS
Supermagnetism Supermagnetismo
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
SGENBI
(ゼンビ)

SGENBI
(ゼンビ)


Sgenbi comes the future, where rust and ruin dominate the landscape of the Earth. Buildings lay twisted about in grotesque shapes, destructed by centuries of war and plagues. Only a breed of highly adaptive humanoids and robots survived the onslaught of destruction, and they go about scurrying, eking out an existence in a desolate world. Sgenbi, a Guardian of the Metal Clan has evolved to possess acute senses and sensitivity to signals sent out by other Beings. He can defend himself and his territory by spraying a strong and toxic corrosive that can melt away even the hardest of metals and steel. He can also deploy his Corrosive Cannon, with heavy toxic bomb shells as ammunition.

Sgenbi viene el futuro, donde el óxido y la ruina dominan el paisaje de la Tierra. Los edificios estaban retorcidos en formas grotescas, destruidos por siglos de guerra y plagas. Sólo una raza de humanoides y robots altamente adaptativos sobrevivió al ataque de la destrucción, y se apresuran, saliendo una existencia en un mundo desolado. Sgenbi, Guardián del Clan Metal, ha evolucionado para poseer sentidos agudos y sensibilidad a las señales enviadas por otros Seres. Puede defenderse a sí mismo y a su territorio pulverizando una corrosión fuerte y tóxica que puede derretir incluso los metales y el acero más duros. También puede desplegar su cañón corrosivo, con bombas tóxicas pesadas como munición.

RARITY
Common Común
ELEMENT
METAL
SKILLS
Corrosion Attack Ataque Corrosivo
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
SEIGO
(セイゴ)

SEIGO
(セイゴ)


Seigo is a hulky wrecking ball guardian from the metal clan. He channels the durability and endurance of earthly metals, and uses them in his wrecking ball attacks. The spikes on his wrecking ball fist can lethally injure opponents and severely damage fortified defenses. He can also projectile wrecking balls to deliver blows from a distance. His size is betrayed by his intense speed and his agility. He can also deliver critical blows by stabbing enemies with his pointed spear foot. Because of spring mechanisms and shock absorbers in his legs, he is also able to leap huge distances with a single bound.

Seigo es un guardián hulky de la bola que arruina del clan del metal. Canaliza la durabilidad y la resistencia de los metales terrenales, y los usa en sus ataques con balas. Los picos en su puño de la bola de demolición pueden lesionar letalmente a los opositores y dañar severamente las defensas fortificadas. También lanza bolas de demolición tipo proyectiles para golpear desde cualquier distancia. Su tamaño es traicionado por su velocidad intensa y su agilidad. También puede dar golpes críticos apuñalando a los enemigos con su lanza puntiaguda. Debido a los mecanismos de resorte y amortiguadores en sus piernas, también es capaz de saltar enormes distancias con un solo impulso.

RARITY
Common Común
ELEMENT
METAL
SKILLS
Wrecking Ball Smash Aplastamiento con Bola de Demolición
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
SAYA
(サヤ)

SAYA
(サヤ)


Made from mercury, one of the most fundamental elements of the planet, Saya is a shapeshifter who can manipulate her morphology for whatever offensive or defensive attack serves her best. She can grow body parts and adapt her limbs whatever weapon or defense she needs to neutralize the enemy . She is a metal element Guardian, and she uses the dynamic properties of quicksilver to adapt to her needs in combat. She can become liquid, evading blows and attacks, and she can become solid, delivering heavy blows. She can vaporize herself and invade blood vessels, plant tissues and cells, and technological/mechanical components and destroy them from within. Her volatile nature makes her a very formidable enemy.

Hecha de mercurio, uno de los elementos más fundamentales del planeta, Saya es un cambiaformas que puede manipular su morfología para cualquier ataque ofensivo o defensivo que le sirva mejor. Ella puede hacer crecer las partes del cuerpo y adaptar sus extremidades cualquier arma o defensa que ella necesita para neutralizar al enemigo. Ella es una guardián de elemento metal, y utiliza las propiedades dinámicas del mercurio para adaptarse a sus necesidades en el combate. Puede volverse líquida, evadir golpes y ataques, y puede volverse sólida, dando golpes pesados. Puede vaporizarse e invadir vasos sanguíneos, tejidos y células vegetales, y componentes tecnológicos / mecánicos y destruirlos desde dentro. Su naturaleza volátil la hace un enemigo muy formidable.

RARITY
Uncommon No Común
ELEMENT
METAL
SKILLS
Quicksilver Attack, Shapeshifter, Density Change Ataque de mercurio, Transformación, Alteración densidad
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
  WOOD  
HARUKI
(春木)

HARUKI
(春木)


Haruki is a spriggan guardian from the wood clan. He is a wood element user. To protect his haven, he uses his sturdy branches to attack and defend against its enemies. A benevolent wood sprite, his tangle of branches and limbs hosts a massive community of insects and animals which he can use in attacks against his enemies. One of his special attacks is sending projectiles of mutant stick insects that gouge opponents eyes. He can also help fortify defenses, making him a trustworthy and dependable Guardian.

Haruki es un guardián espíritu del clan de madera. Él es un usuario de elementos de madera. Para proteger su refugio, utiliza sus robustas ramas para atacar y defenderse de sus enemigos. Una espita de madera benevolente, su enredo de ramas y miembros alberga una comunidad masiva de insectos y animales que puede usar en ataques contra sus enemigos. Uno de sus ataques especiales es el envío de proyectiles de insectos palo mutantes que penetra los ojos de los oponentes. También puede ayudar a fortalecer las defensas, convirtiéndolo en un guardián seguro y confiable.

RARITY
Rare Raro
ELEMENT
WOOD
SKILLS
Stick Insect Attack, Fortification, Wallop Attack Ataque de Insecto de Palo, Fortificación, Ataque súper impacto
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
ITSUKI
(五木)

ITSUKI
(五木)


In the most remote of jungles live Haruki, a venus flytrap Guardian from the wood clan. He lives in the depths of the forest, preying on unsuspecting intruders who disrupt the balance of nature. To protect his Havens, Haruki uses an aggressive poison fang attack that leaves enemies writhing and thrashing with searing pain. To deliver minor damages, he also uses his vine whip attack. Haruki is armed with superspeed, giving him the ability to deliver one blow after another in rapid succession.

En las selvas más remotas viven Haruki, un venus flytrap Guardian del clan de madera. Vive en las profundidades del bosque, presa de intrusos desprevenidos que interrumpen el equilibrio de la naturaleza. Para proteger sus refugios, Haruki usa un agresivo ataque de colmillos venenosos que deja a los enemigos retorciéndose y golpeando con dolor abrasador. Para infringir daños menores, él también usa su ataque del látigo de la vid. Haruki está armado con super velocidad, dándole la capacidad de entregar un golpe tras otro en rápida sucesión.

RARITY
Rare Raro
ELEMENT
WOOD
SKILLS
Vine Whip Attack, Poison Fang Attack, Rapid Attack Ataque del látigo de la vid, ataque del colmillo venenoso, ataque rápido
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
ROUKAN
(瘻管)

ROUKAN
(瘻管)


Roukan is a ferocious Guardian due to his ability to channel the power and the feral energy of other mighty beasts. A guardian from the Wood clan, he is able to tap into the reflexes and the primal instincts of wild animals and use them to his advantage during confrontations. By tapping into the consciousness of fierce beasts, he can morph his body parts to those of the jungle’s most lethal weapons: tusks, horns, claws, jaws and stingers. He can also curve himself into a tight ball and roll towards his enemies during attacks.

Roukan es un guardián feroz debido a su capacidad de canalizar el poder y la energía feroz de otras bestias poderosas. Un guardián del clan Madera, es capaz de aprovechar los reflejos y los instintos primitivos de los animales salvajes y utilizarlos a su favor durante las confrontaciones. Al aprovechar la conciencia de bestias feroces, puede transformar sus partes del cuerpo en las armas más letales de la selva: colmillos, cuernos, garras, mandíbulas y aguijones. También puede curvarse en una bola apretada y rodar hacia sus enemigos durante los ataques.

RARITY
Uncommon No Común
ELEMENT
WOOD
SKILLS
Shapeshifter Transformación
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
MAIKUBI
(マイクビ)

MAIKUBI
(マイクビ)


A swarm of locust can destroy anything in their way, and Maikubi channels the destructive power of millions of locusts in her attacks. She evolved from common insects because of radiation and she has superhuman abilities that make her a ferocious Guardian. She is a Wood Guardian with the might and strength ten times than that of a normal human being, and her wing power is able to create small cyclones in the area by beating her wings fast enough. She also emits a brain-piecing supersonic soundwave, mimicking how insects locate their prey in the natural world. She uses the sound waves to detect enemies in the surroundings.

Un enjambre de langostas puede destruir cualquier cosa en su camino, y Maikubi canaliza el poder destructivo de millones de langostas en sus ataques. Ella evolucionó de los insectos comunes debido a la radiación y tiene capacidades sobrehumanas que la hacen una guardiana feroz. Ella es una guardiana de Madera con el poder y la fuerza de diez veces que la de un ser humano normal, y su poder de ala es capaz de crear pequeños ciclones en el área al golpear sus alas lo suficientemente rápido. También emite una onda sonora supersónica que imita la forma en que los insectos localizan sus presas en el mundo natural. Utiliza las ondas de sonido para detectar enemigos en los alrededores.

RARITY
Uncommon No Común
ELEMENT
WOOD
SKILLS
Supersonic Soundwave, Locust Swarm Onda de sonido Supersónico, Enjambre de Langostas
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
DAIKI
(ダイキ)

DAIKI
(ダイキ)


Growth and destruction come hand in hand in nature, and Daiki is a testament to how life can also result to death for unwitting enemies. Daiki is a vine Guardian from the wood clan, and he protects his Haven by extending his gnarled vines and branches to strangle his enemies. His most formidable attack, however, is shooting seeds that grow instantaneously on the bodies of his prey. These seeds grow into choking plants that weigh down the enemy, rendering them immobile. Death by suffocation from this overgrowth of weeds and plants comes as an inevitable result.

El crecimiento y la destrucción van de la mano en la naturaleza, y Daiki es un testimonio de cómo la vida también puede resultar en la muerte de enemigos involuntarios. Daiki es un guardián de la vid del clan de madera, y él protege su refugio extendiendo sus vides noduladas y ramas para estrangular a sus enemigos. Su ataque más formidable, sin embargo, es disparar semillas que crecen instantáneamente en los cuerpos de su presa. Estas semillas crecen en plantas asfixiantes que pesan sobre el enemigo, haciéndolas inmóviles. La muerte por asfixia de este crecimiento excesivo de malezas y plantas viene como un resultado inevitable.

RARITY
Uncommon No Común
ELEMENT
WOOD
SKILLS
Vine Stranglehold, Peashooter Attack Collar de Fuerza de Vid, Ataque con Cerbatana
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
GUMAGUMA
(グマグマ)

GUMAGUMA
(グマグマ)


From the deep jungles of the Asian heartland comes Gumaguma, a mischievous and playful Wood Guardian. She is childlike and youthful, and she possesses a highly tensile and flexible body that she can harness when attacking enemies. She can bounce around like a wrecking ball to deliver damage to opponents, and can also use her long, stretchy and spindly arms to put her enemies in a stranglehold. She can stretch her arms to unbelievable distances, and can use them to deliver severe blows. When her stretchy arms break off, she instantaneously grows a new one. She also excretes a sap-like rubbery substance that glues enemies on the spot, hindering movement and making them vulnerable to attacks.

De las junglas profundas del corazón asiático viene Gumaguma, una traviesa y juguetona Guardian de Madera. Ella es infantil y juvenil, y posee un cuerpo altamente extensible y flexible que puede aprovechar al atacar a los enemigos. Ella puede rebotar alrededor como una bola de destrucción para hacer daño a los oponentes, y también puede usar sus brazos largos, elásticos y esbeltos para poner a sus enemigos en un estrangulamiento. Ella puede estirar sus brazos a distancias increíbles, y puede utilizarlos para dar duros golpes. Cuando se le rompen los brazos estirados, crece instantáneamente de nuevo. También excreta una sustancia gomosa similar a la savia que pega a los enemigos en el lugar, obstaculizando el movimiento y haciéndolos vulnerables a los ataques.

RARITY
Common Común
ELEMENT
WOOD
SKILLS
Bouncing Wrecking Ball Attack Ataque de Bola de Demolición Rebotadora
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
MOZAI
(モザイ)

MOZAI
(モザイ)


Mozai is nature’s response to humankind’s callous and irresponsible use of resources. From the acidic, sludgy swamps of deforested jungles, Mozai thrives on toxic refuse and through time, has developed mutant-like appendages. Part-plant and part-carnivorous beast, Mozai possesses a poison sac that emits venom to ward off its enemies. This venom can severely damage and burn through the hardest of armour and defenses. The venom can also melt weapons and fortifications. To protect his Alters, Mozai suddenly snaps his massive head forward and captures the enemy in his mouth, making them unable to attack.

Mozai es la respuesta de la naturaleza al uso insensible e irresponsable de recursos humanos de la humanidad. De los pantanos ágidos y fangosos de selvas deforestadas, Mozai prospera en basura tóxica y a través del tiempo, ha desarrollado apéndices mutantes. Parte de la planta y parte de la bestia carnívora, Mozai posee un saco de veneno que emite veneno para alejar a sus enemigos. Este veneno puede dañar severamente y quemar a través de la más dura de la armadura y las defensas. El veneno también puede derretir armas y fortificaciones. Para proteger a sus Alters, Mozai de repente saca su enorme cabeza hacia delante y captura al enemigo en su boca, haciéndolos incapaces de atacar.

RARITY
Common Común
ELEMENT
WOOD
SKILLS
Venom Attack Ataque venenoso
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
KURO
(黒)

KURO
(黒)


Kuro, the Giant Guardian is one of the mystical creatures in the deepest forest of japan. A benevolent spirit, he is in charge of clearing withered forest vegetation, reducing the forest load in case fires happen. However, when tasked to protect a Haven, he is a fearsome warrior with tremendous physical strength, speed and agility. He uses a massive and heavy wooden club as a weapon to attack his enemies. His massive club hit can deliver a lethal blow.

Kuro, el Guardián Gigante es una de las criaturas místicas en el bosque más profundo de Japón. Con un espíritu benevolente, él se encarga de limpiar la vegetación forestal marchita, reduciendo la carga forestal en caso de que se produzcan incendios. Sin embargo, cuando se le encarga proteger un refugio, es un temible guerrero con tremenda fuerza física, velocidad y agilidad. Utiliza un enorme y pesado palo de madera como arma para atacar a sus enemigos. Su golpe de garrote masivo puede entregar un golpe letal.

RARITY
Common Común
ELEMENT
WOOD
SKILLS
Club Attack Garrote mortal
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
ENJIN
(エンジン)

ENJIN
(エンジン)


The forests and jungles are rife with creatures that help restore the balance of the world and the universe after Lapse. One of them is Enjin, a Monkey Guardian from the wood clan. He is one of the many protective spirits of the forests,all helping out to ensure the equilibrium between the yin and yang - forces of destruction and creation that is in constant flux. Enjin uses his staff to attack enemies, and he is armed with skill and agility in hand-to-hand combat. He may not have any major explosive power, but what he lacks with advanced weaponry, he makes up with lightning fast techniques and wiley, intelligent fighting styles.

Los bosques y selvas están plagados de criaturas que ayudan a restaurar el equilibrio del mundo y el universo después de Lapse. Uno de ellos es Enjin, un guardián de monos del clan de madera. Es uno de los muchos espíritus protectores de los bosques, todos ayudando a asegurar el equilibrio entre el yin y el yang - fuerzas de destrucción y creación que están en constante flujo. Enjin utiliza a su equipo para atacar a los enemigos, y está armado con habilidad y agilidad en combate cuerpo a cuerpo. Puede que no tenga ningún poder explosivo importante, pero lo que le falta armamento avanzado, lo hace con técnicas rápidas y estilos de lucha inteligentes.

RARITY
Common Común
ELEMENT
WOOD
SKILLS
Wood Staff Attack Ataque de Bastón de Madera
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
MIHA
(ミハ)

MIHA
(ミハ)


Working closely with other wood and animal spirit Guardians, Miha is an essential component in maintaining ecological balance which is necessary for the survival of both humans and ethereals on Planet Earth. She makes sure that plants and animals alike have safe and secure spaces to thrive. Miha uses vine attacks by deploying long and gnarled woody vines to put enemies in a deadly chokehold. She can also entangle oncoming attackers, making them weak and unable to deploy critical hits.

Trabajando estrechamente con otros guardianes de espíritu de madera y animal, Miha es un componente esencial para mantener el equilibrio ecológico que es necesario para la supervivencia de seres humanos y etéreos en el Planeta Tierra. Ella se asegura de que las plantas y los animales tengan espacios seguros para prosperar. Miha utiliza ataques de vid mediante el despliegue de vides leñosas largas y retorcidas para poner a los enemigos en un asedio mortal. También puede enredar a los atacantes venideros, haciéndolos débiles e incapaces de desplegar golpes críticos.

RARITY
Common Común
ELEMENT
WOOD
SKILLS
Chokehold Spell Conjuro de Estrangulamiento
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
  ETHER  
TARU
(タル)

TARU
(タル)


Bending time and space makes one in command of traveling through different planes without getting spliced by the bone-crushing speed of time travel. Defying the laws of physics is what makes Taru able to control time, and enable her to use it to her advantage. She can anticipate attacks, having a mastery of being aware of both the past and present. She can be in two or three places all at once because she is able to travel and break the rigid time-space continuum.

La flexión de tiempo y espacio la hacen única en el mando de viajar a través de diferentes planos sin ser empalmados por la velocidad de trituración de hueso de viaje en el tiempo. Desafiar las leyes de la física es lo que hace que Taru sea capaz de controlar el tiempo, y le permita utilizarlo a su favor. Ella puede anticipar ataques, teniendo un dominio de ser consciente tanto del pasado como del presente. Puede estar en dos o tres lugares a la vez porque es capaz de viajar y romper el rígido espacio-tiempo continuo.

RARITY
Uncommon No Común
ELEMENT
ETHER
SKILLS
Teleportation, Speed Attack Teletransportanción, Ataque fugaz
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
URAKA
(ウラカ)

URAKA
(ウラカ)


Uraka’s power lies in controlling one of the planet’s most constant ordering principles: gravity. She lives in a cavern-like nest under the ground from which she uses her strong magnetism to firmly anchor objects on the surface and keep everything from spiraling off and drifting into the cosmos. When forced to defend justice and fairness, she comes up to the surface to manifest her wrath. She uses the multiplied force of gravity during attacks, slowing down attackers and making them more vulnerable to counterattacks. By manipulating gravity, she can also make massive objects float and deploy them as projectile, causing severe damage to opponents.

El poder de Uraka consiste en controlar uno de los principios de ordenamiento más constantes del planeta: la gravedad. Ella vive en un nido tipo caverna bajo el suelo desde el cual usa su fuerte magnetismo para anclar firmemente objetos en la superficie y mantener todo girando y flotando en el cosmos. Cuando se ve obligada a defender la justicia y la rectitud, ella sube a la superficie para manifestar su ira. Utiliza la fuerza multiplicada de la gravedad durante los ataques, retrasándolos y haciéndolos más vulnerables a los contraataques. Mediante la manipulación de la gravedad, también puede hacer flotar objetos masivos y desplegarlos como proyectiles, causando graves daños a los oponentes.

RARITY
Uncommon No Común
ELEMENT
ETHER
SKILLS
Levitation, Zero Gravity Attack Levitación, Ataque de Gravedad Cero
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
PURIZUMU
(プリズム)

PURIZUMU
(プリズム)


Purizumu’s power core which is embedded in his barrel chest is a strong magnetic field that can expand or contract the space around him at his will. He is a benevolent force, helping maintain the stability of buildings and structures by balancing the pressure between internal and external forces. When attacked, he narrows the playing field and crushes his enemies, making them unmoving targets and easy prey. He uses his energy to levitate objects and throw them around as offensive weapons. He can also open portals in space and time that swallow up enemies and ejects them into isolated and harsh environments.

El núcleo de poder de Purizumu que está incrustado en su pecho es un fuerte campo magnético que puede expandir o contraer el espacio alrededor de él a su voluntad. Es una fuerza benevolente que ayuda a mantener la estabilidad de los edificios y estructuras equilibrando la presión entre fuerzas internas y externas. Al ser atacado, estrecha el campo de juego y aplastará a sus enemigos, convirtiéndolos en blancos inmóviles y presas fáciles. Utiliza su energía para levitar objetos y lanzarlos alrededor como armas ofensivas. También puede abrir portales en el espacio y el tiempo que tragan a los enemigos y los expulsan a entornos aislados y duros.

RARITY
Uncommon No Común
ELEMENT
ETHER
SKILLS
Levitation, Teleportation Levitación, Teletransportación
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
HAYA-JI
(ハジャジ)

HAYA-JI
(ハジャジ)


Haya-ji was born out of the massive pressure created by the explosion one of of Japan’s active volcanoes. Able to travel at the speed of sound with his enormous batlike wings, he can outrun attackers and travel to different places with such breakneck speed. Haya-ji can project a shockwave with such tremendous force, it breaks physical barriers. It can shatter glass, erode concrete and even twist metal, making any man-made or magical defenses vulnerable to subsequent attacks. He is also able to produce a shockwave shield, which slows down and even debilitate attacking enemies.

Haya-ji nació de la presión masiva creada por la explosión de uno de los volcanes activos de Japón. Capaz de viajar a la velocidad del sonido con sus enormes alas de murciélago, puede superar a los atacantes y viajar a diferentes lugares con una velocidad tan vertiginosa. Haya-ji puede proyectar una onda de choque con una tremenda fuerza, rompe las barreras físicas. Puede romper el vidrio, erosionar el hormigón e incluso torcer el metal, haciendo que cualquier defensa hecha por el hombre o mágica sea vulnerable a los ataques posteriores. También es capaz de producir un escudo de ondas de choque, que ralentiza e incluso debilita a los enemigos que ataca..

RARITY
Common Común
ELEMENT
ETHER
SKILLS
Shockwave Shield Escudo de Ondas de Choque
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
SHOKI
(将棋)

SHOKI
(将棋)


Ghosts live in the ether as neither matter nor energy, but they can affect the world around us by using their special powers and skills. Sjhoki is a ghost Guardiana and he uses disappearance for surprise attacks against his enemies. Shoki can also absorb energy from his surroundings through his mouth which is usually concealed with a mask, but when he unveils it, it produces a swirling vortex that sucks the light, sound and other manifestations of energy around him. This energy that he sucks in like a black hole is used to form energy cores which he can use as ammunition for his attacks.

Los fantasmas viven en el éter como materia y energía, pero pueden afectar al mundo que nos rodea usando sus poderes y habilidades especiales. Sjhoki es un fantasma de Guardián y usa la desaparición para ataques sorpresa contra sus enemigos. Shoki también puede absorber la energía de su entorno a través de su boca, que suele ocultarse con una máscara, pero cuando la desvela, produce un remolino que aspira la luz, el sonido y otras manifestaciones de energía a su alrededor. Esta energía que chupa como un agujero negro se utiliza para formar núcleos de energía que puede utilizar como munición para sus ataques.

RARITY
Common Común
ELEMENT
ETHER
SKILLS
Black Hole Offense Embestida de Hoyo Negro
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200
ROUKI
(ルーキー)

ROUKI
(ルーキー)


Rouki was born from the wisps and gusts of air created by the flapping wings of a magical phoenix, after it rose from her ashes and assumed her first flight as a newly reincarnated magical bird. Rouki is an Ethereal Guardian who uses the air as weapons. With her command of air and the weather, she is one of the many Guardians who can create hurricanes and fierce weather disturbances. However, her special skill is in creating tornadoes that suck enemies in, making them vulnerable to attacks. When she casts a Featherlight Attack spell, her enemies float around weightlessly, making them unable to use their powers or their muscles.

Rouki nació de las mechas y las ráfagas de aire creadas por el aleteo de las alas de un ave mágica, después de que se levantó de sus cenizas y asumió su primer vuelo como un pájaro mágico recién reencarnado. Rouki es un guardián etéreo que utiliza el aire como armas. Con su dominio del aire y el clima, es uno de los muchos Guardianes que pueden crear huracanes y violentos disturbios climáticos. Sin embargo, su habilidad especial es crear tornados que chupan a los enemigos, haciéndolos vulnerables a los ataques. Cuando ella lanza un Hechizo de Ataque de Pluma ligera, sus enemigos flotan alrededor sin peso, haciéndolos incapaces de usar sus poderes o sus músculos.

RARITY
Common Común
ELEMENT
ETHER
SKILLS
Featherlight Attack Spell Hechizo de pluma liviana.
LEVEL OFFENSE FACTOR (OF) DEFENSE FACTOR (DF)
1 10 10
2 20 20
3 30 30
4 40 40
5 50 50
6 60 60
7 70 70
8 80 80
9 90 90
10 100 100
11 110 110
12 120 120
13 130 130
14 140 140
15 150 150
16 160 160
17 170 170
18 180 180
19 190 190
20 200 200